레포트 (5,878)
마니아계층이 다수 존재할 정도로 완성도가 높다고 할 수 있다. 그럼에도 불구하고 Square Enix가 디즈니와 손을 잡고 ‘Kingdom Hearts’ 시리즈를 만들었다. 이는 대중성을 위한 것이라고 할 수 있다. 게임은 주로 남자들이나, 특별하게 관심이 있는 사람들만 하는 것으로 여겨져 왔다. 다수를 따르는 일본에
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
마니아. 마니아란 일반적으로 어느 한 가지 일에 열중하는 일 또는 그러한 사람을 일컫는다. 이런 의미로 봤을 때 책에 나오는 선인들은 모두 마니아적 요소를 갖고 있다. 무엇인가에 빠지게 되는 동기는 정해진 것이 없다. 단지 하면 좋다는 이유 하나뿐이다. 자신이 좋아하는 일에 열정을 다할 때 자신
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
마니아보다 더욱 자신이 좋아하는 것에 심취하여 집착하는 사람을 말한다. 팬과, 마니아, 그리고 오타쿠의 차이를 간단히 예로 들자면, 어느 한 라면가게의 라면을 즐겨 먹는 사람을 팬이라고 한다면, 그 가게의 모든 라면의 종류는 다 맛을 보고 평가하는 것은 마니아, 이 가게의 라면에 사용된 조미료
7페이지 | 800원 | 2009.05.14
[마케팅] [브랜드마케팅]명품브랜드 `루이비통` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
마니아층을 갖고 있는 곳이어서 루이 비통의 성장은 다른 브랜드와 비교할 수 없을 정도로 빨랐다. 새로운 디자인이 부재했던 루이 비통은 고객의 변화에 발맞춰 1985년 긴 골을 판 에피 라인과 남성들의 비즈니스와 출장을 위하여 남성용라인타이가 라인을 런칭 했지만 침체되어 있던 루이 비통을 변화
24페이지 | 1,800원 | 2009.05.05
[영상애니메이션론] 일본 애니메이션 산업(시대별 산업과 성공비결)
마니아와 플라 모델이 처음 등장하여 황금기를 맞이함. 소년지나 잡지도 밀리터리물 위주로 기재.3. 우주전함 야마토의 영향만화영화에서 아니메로 업계 용어 변경아니메 오타쿠들의 커밍아웃, 아니메 시장 형성아니메에 SF에 설정 도입 촉진성인향 여성 캐릭터의 시조일본 애니메이션의 전개기(19
26페이지 | 2,100원 | 2011.05.25
마니아 공략한 스키 장비 세트 등을 제작․구비하여 즐거움이 배가 될 수 있도록 한다.③ 세분시장 공략ⓐ 마니아 - 마니아들은 좀 더 스피드를 즐기길 원하고 초․중급 스키어와는 다른 코스를 이용하길 원하기 때문에 짜릿한 맛을 느낄 수 있는 코스를 만들면 인기를 끌 수 있을 것이다.ⓑ 커플 - 심
5페이지 | 1,000원 | 2005.12.25
마니아 층 / 약점- 마케팅 전략)기본적인 TV신문라디오 등 매체에 마케팅을 하지 않음스니저(Sneezer아이디어 핵심 유포자)의 역할→ 마니아 층 형성(강점)마케팅의 부재 → 다수의 잠재 고객을 끌어 들이는 측면에서 약점크리스피 크림의 경영이념 및 목표커피음료 매출 비중을 증대매장 수: 현
46페이지 | 3,500원 | 2006.12.17
마니아의 사례는 이렇게 시작한다. 나는 디지털 가전, 단말에 둘러싸여 생활하는마니아다. 나의 집에서는 완전한 무선 인터넷 환경에서 여러 대의 고화질 TV 스크린과PC 스크린, 휴대전화, MP3같은 휴대용 스크린 사이를 컨텐츠가 자유롭게 이동한다. 내가좋아하는 TV 쇼를 정해진 시간에 TV에서 보는 게
12페이지 | 2,000원 | 2009.10.05
제품 계획 제 1단계: 기회인식- 고객의 성향오늘날의 텀블러는 휴대성과 나만의 개성을 표현하고자 하는 커피 마니아들의 욕구, 일회용품을 기피하는 친환경마인드 등이 어우러진 하나의 문화아이콘으로 자리 잡게 되었다. 텀블러는 커피문화가 확산되고 커피전문점이 많이 생김과 동시에 소비가 늘
11페이지 | 2,000원 | 2014.07.31
힙합이라고 하면 흔히 떠오르는 것은 무엇인가. 길거리에서 혹은 티비나 라디오를 통해 누구나 한번쯤은 접해보았을 힙합이라는 단어는 이제 더 이상 극소수의 마니아들이나 유행에 민감한 청소년들의 전유물이 아니다. 불과 몇 년 전까지만 해도 소수 마니아들만의 문화로 인식되었던 힙합은, 이제
10페이지 | 2,100원 | 2006.11.21