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정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합, ADR(재판외 분쟁해결절차)제도, 정보기술산업(IT산업)과 생명공학기술(BT), 생물정보학, 정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠, 전통산업 분석Ⅰ. 정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합1. IT산업은 타산업의 제반산업이라는 점과 남북의 이질감을 극복할 수 있는 기
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
4차산업혁명과 비즈니스LG가 디지털 시대의 핵심제품인 스마트폰에 진출하지 않은 것도 아닌데, 실패했다는 것은 우리에게 많은 생각을 가지게 합니다. 이 분석을 통해 4차산업혁명시대 비즈니스는 어떻게 해야 하는가에 대한 정리가 가능할 것입니다.과 목 명:4차산업혁명과 비즈니스담당교수:학
2페이지 | 2,000원 | 2022.09.10
디지털과 디지털 방송 전환(전기 및 전자산업정책 기말보고서)2005. 06. 11목차1. 서론 11.1. 연구의 배경 11.2. 연구의 목적 21.3. 연구의 구조 32. 본론 32.1. 디지털이란 32.2. 데이터 압축 기술 42.2.1. JPEG 42.2.2. MPEG 82.3. 다른 나라들의 디지털 방송 전환 사례 122.3.1. 미국의 디지털 전환 사례 122.3.2. 영국
24페이지 | 2,800원 | 2005.07.18
[컨텐츠와 컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠와 컨텐츠 산업의 현황 및 전망 분석
디지털 컨텐츠와 컨텐츠 산업의 현황 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 정의Ⅲ. 컨텐츠의 속성1. Communication을 생성기반으로 함2. Community와의 상호보완 기능3. e-Business 활동의 근간4. 기술 표준 및 발전 지향성Ⅳ. 컨텐츠 산업이란 무엇인가Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황1. 영상2.
13페이지 | 5,000원 | 2008.03.28
[미디어산업] DMB산업(디지털멀티미디어브로드캐스팅)의 발전현황과 영향
산업자원부 문화관광부 방송위원회 등이다. 정보통신부는 DMB 기술표준화와 사업허가를, 산업자원부는 DMB 서비스에 있어서 중요한 수신기와 핵심 부품 개발을, 방송위원회는 DMB정책 수립 및 사업자 선정 업무를 담당하고 있다. 또 이동수신의 DMB는 그 자체로 방송사업자 구도의 변호와 함께 디지털
24페이지 | 3,400원 | 2005.07.06
[디지털 미디어] 디지털 사회의 출판산업 -전자책을 중심으로
eBook, Publishing business,디지털 사회의 출판산업- 전자책을 중심으로 목차1 들어가며- 전자책의 개념2 전자책의 출현배경3 전자 출판물의 유형4 전자 출판물의 특성5 전자책 산업의 현황-2005년을 중심으로6 전자책의 종류1) 하드웨어 e북 리더2) 소프트웨어 e북 리더7 전자책 산업의 쟁점1) 기술적
37페이지 | 3,000원 | 2006.12.05
영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화’디지털 입체영화 흥행성공효시격 아바타입체영화 관련 용어입체영화 제작의 네 가지 방식입체영화 촬영설비입체영화 의 역사입체영화 의 탄생1950~1960 입체영화 의 첫 황금기1973~1985 입체영화 의 부흥2001 - 현재입체영화 의 두 번째 황금기국내 입체영
42페이지 | 2,500원 | 2016.07.10
디지털 게임 산업 사례< 목 차 >Ⅰ NC소프트 소개 및 현황 Ⅱ 비즈니스 모델 1. 비즈니스 참여자 2. 유통 방식3. 수익 모델과 수익 구조 4. 제품이나 서비스의 차별성 Ⅲ 저작권 보호를 위한 NC소프트의 노력Ⅳ 해외 시장 진출 전략 Ⅴ 출처 Ⅰ NC소프트 소개 및 현황□ 개발 기업 소개NCS
12페이지 | 1,200원 | 2012.06.16
디지털 벤처 산업에 대한 경제학1. 서론인터넷의 급속한 보급과 전자상거래규모의 폭발적 증대, 그와 연관된 벤처기업의 코스닥 주가급등에서 보는 바와 같이, 디지털 네트워크경제는 이미 우리 눈앞에 성큼 다가와 있다. 이와 같은 디지털 네트워크경제의 충격이 경제학의 전통적인 개념체계를 발전
28페이지 | 3,000원 | 2009.12.29
디지털TV(DTV)가 보급2) IT기술이 문화‧의료‧교육 등 다양한 콘텐츠와 접목된 디지털컨텐츠(DC) 산업은 향후 성장가능성이 가장 높은 산업중의 하나로 2005년까지 세계시장은 연평균 약 28%, 국내시장은 40% 이상 성장할 전망(1) 디지털컨텐츠산업의 발전은 대용량 실감형 컨텐츠를 전송할 수 있는 IT인프
21페이지 | 1,800원 | 2008.11.11