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[국제경영전략] SONY KOREA 소니코리아 전략분석
디지털카메라소니 코리아의 현재위치취업희망외국계기업 1위, 국제경쟁력 2위, 사회공헌도 2위차지 (한국대학신문 2004-10-18)디지털카메라-2004 한국산업고객만족도(KCSI) 2년 연속1위 (매일경제 2004-10-07) TV 부문에서 7년 연속 국가고객만족도(NCSI) 1위한경 글로벌브랜드 마케팅 대상 수상(한국경제 200
16페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
[글로벌마케팅] `넥슨`의 해외진출사례분석 과 마케팅전략
산업훈장을 수상하고2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2002년 종합심사 온라인게임부문 은상과 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 우수작-아스가르드 를 수상현재 국내 업계 3위 상황온라인 게임 ‘비앤비’의 접속자는 20만을 돌파온라인 게임 산업 구조 분석 Nexon의 핵심 R
23페이지 | 1,700원 | 2004.01.19
디지털 뉴딜에 대해 공부하고 연구 지식을 쌓았습니다. 그리고 그린 뉴딜에 관한 다양한 문헌을 살펴보며 친환경 에너지와 기술, 지속 가능한 인프라 개발 등 환경 보호와 함께 경제성장을 추구하는 정책에 대한 경제 지식을 키웠습니다. 그리고 4차 산업혁명 시대를 이끄는 디지털 뉴딜을 바라보며 인
5페이지 | 4,000원 | 2023.03.11
디지털 음원공연계열 1 2000 414 2001 369 2002 329 2003 315 2004 3022005 3022006 2902007 2602008 2422009 210 일본음반생산량단위 :100만장인터넷 mp3 의 발달아날로그 → 디지털화2배감소*출처 일본레코드협회의「일본의 레코드 산업 2010」계열 12005-1 5432005-2 13072006-1 24852006-2 25412007-1 26852007-2 32372008-1 431020
42페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[기타]21세기 생존전략 디자인 - 디지털 혁명, 디자인 혁명
디지털 혁명을 농업 혁명과 산업 혁명에 뒤이은 인류의 세 번째 중대한 혁명이라고 부르고 있을 정도다. 예술가와 공학자가 만나 탄생한 첨단 미래 예술의 산실 MIT 미디어랩은 그 자체가 현재를 살아가는 우리가 만들어낸 문화 산물이라고 할 수 있다. 전혀 새로운 발상- 창의성을 강조하는 미디어랩은
6페이지 | 1,000원 | 2005.12.07
디지털화 한 감각적 요소 중심의 디자인• 소비자 신뢰감 형성→ 메인 페이지 중앙에 대표이사 홍보 동영상 위치 • 간단하고 축약된 메뉴로 심플함 강조 → 한눈에 서비스 구성이 들어올 수 있도록 구성■ 메인페이지의 질적 수준, 전문성 여부● 전문성 확보 : • 통신업(산업적 특성) + 디지털 기
23페이지 | 2,300원 | 2004.08.21
산업의 특징1) 짧은 수명 주기이동통신 단말기(휴대폰)은 짧은 수명 주기를 가지고 있다. 휴대폰의 수명연한은 3.4 년이라는 조사결과가 나오기도 했음2) R&D에 대한 투자 중요짧은 수명 주기로 인하여 지속적인 신제품 출시 필요, 이를 위한 R&D비용 투자가 중요함3) 연관 IT산업들과의 통합MP3, 디지털
40페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
디지털TV, 홈씨어터, 인터넷 등 대체산업의 등장으로 인해 극장의 영화산업은 상당부분 잠식당하고 있었기 때문이다. 이를 증명이라도 하듯 67년 1억 7천만명에 달했던 영화관객수는 97년 4천8백만 명으로 줄어들었다. 둘째는 비용측면이었다. 500석 규모의 상영 관에 영사기가 1개꼴로 비치될 때 보다 90~30
16페이지 | 1,700원 | 2007.05.21
디지털 및 지식정보화의 산업으로 변화하고 있으며, 은행 영업도 점포중심에서 점차 탈피하여 인터넷이라는 매체를 통한 사이버공간 중심으로 빠른 속도로 전환되고 있습니다.이렇게 변화하는 금융환경에 대해 알아보고, 사이버공간 중심으로 전환되고 있는 금융환경에 비추어 우리 나라 금융디지털
11페이지 | 2,000원 | 2006.05.23
[미디어교육] 미디어교육의 과정, 방법, 유의점과 미디어교육의 실태, 문제점 및 향후 미디어교육의 전개 방향, 제언 고찰
산업이 크게 위축되는 데 반해 널리 확산되기 시작한 텔레비전 매체의 비판적 이해와 교육적 활용이라는 상황적 연관 속에서 형성되었다는 점을 고려해야 한다. 그러나 90년대 들어 영화산업이 다시 활성화되고 디지털영상매체의 발전으로 미디어에 대한 문화적 통념이 텔레비전 중심에서 벗어나 영화
14페이지 | 5,000원 | 2008.09.28