레포트 (603)
, 서울대학교○ 손성규(1983), 한국상법상 외국회사의 지위에 관한 고찰, 전남대학교○ 신동주 외 1명(2012), 컨설턴트의 역량이 컨설팅 서비스 품질과 컨설팅 성과에 미치는 영향, 한국디지털정책학회○ 이병우 외 2명(2012), 국내 광고주들의 광고회사 교체 결정요인에 관한 탐색적 연구, 한국광고학회
18페이지 | 7,500원 | 2013.08.18
디지털 엔터테인먼트사와 합작투자하여 엔씨-감마니아를 설립하였고 7월에 「리니지」의 상용서비스 개시하였다. 또한 엔씨-감마니아를 교두보로 하여 중국진출의 발판을 모색하여 3월 중국에 베타 서비스 개시하였다. 이는 거대시장 중국으로의 진출 거점이 될 것이며 개발사업도 동시에 진행하여
18페이지 | 7,500원 | 2013.08.07
베타테스트)를 신청하여 앞선 기술력을 제시함으로써 성공의 발판을 마련할 수 있었다. 6. 빠른 시장파악을 통한 변화 및 사업다각화시장은 끊임없이 변화하고 있으며 시장이 요구하는 서비스의 내용도 함께 변화한다. 시장의 요구에 맞추어 변화하는 노력이 필요하며, 이는 기업이 계속적으로 성장
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.07
디지털 엔터테인먼트사와 합작투자하여 엔씨-감마니아를 설립하였고 7월에 「리니지」의 상용서비스 개시하였다. 또한 엔씨-감마니아를 교두보로 하여 중국진출의 발판을 모색하여 다음해 3월 중국에 베타 서비스 개시하였다. 이는 거대시장 중국으로의 진출 거점이 될 것이며 개발사업도 동시에 진
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.07
테스트 소프트웨어 취급을 받는다. ‘우리는 이러한 기술로 이런 기능을 구현한 이런 게임을 만들겠다’는 식의 접근이 거의 다다. 게임 유저는 기능이 구현되는 걸 보기 위해 게임을 하는 것이 아니라, 재미있기 위해서 게임을 한다. 일본 최고의 게임 디자이너인 미야모토 시게루가 말한 것처럼 ‘게
24페이지 | 7,500원 | 2013.08.05
테스트해보고, 수정해 보거나, 재조정해보는 과정이다. 셋째는 평가(checking) 활동으로 학습전략의 결과가 효과적이었나 평가해보는 과정이다.성공적인 학습을 도모하기 위해서는 베타인지, 인지, 정의적 전략 중 ‘사고과정을 사고’(thinking about thinking)하는 메타인지 전략의 중요성이 더욱 강조되고
8페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
디지털 음악 공유2006년 Snocap이 Myspace와 파트너쉽, 밴드들이 음악을 원하는 가격에 그들의 Myspace 를 통해 직접 판매사업 난항, 2008년 음악 스트리밍 사이트 Imeem 에 매각됨프로젝트 Rupture, 온라인 게임 커뮤니티로 게이머들이 하고 있는 모든 게임의 정보를 포함해 게이머의 프로필을 생성2008년 Electronic
33페이지 | 2,500원 | 2013.07.25
베타 테스트와, 수학적 논리를 추구한다. (2) 구글 코리아만의 커뮤니케이션 시스템 ○ ‘님’ 제도커뮤니케이션에서는 양과 질 모두가 중요한데 양을 늘리려면 어떤 이야기에도 진지하게 귀를 기울이고 검토하는 대화 문화가 형성되어야 한다. 구글 코리아에서는 수평적 커뮤니케이션 문화를 위해
20페이지 | 1,900원 | 2013.07.25
디지털 의학의 세계에서 의사들은 어떻게 이 위기를 돌파해 나갈 것인가?”3. 교육의과대학의 커리귤럼 : 고정적, 변화하기 어려움유기화학? 멘델 유전? (62% 의과대학, 20-40시간 교육)게놈의학, 약물 유전체학 소개 (150개 의과대학 중 단 2곳)무선센서, 디지털 이미징, 의료 정보기술?구시대적인 교수
163페이지 | 3,000원 | 2013.06.20
디지털과 글로벌세상의 변화는 두 개의 키워드, 디지털과 글로벌로 요약할 수 있다. 광고에 나타난 글로벌과 디지털을 살펴보면 찬성과 반대의 논란 속에 한국과 미국사이에 회담을 거듭하고 있는 fta 정책홍보 광고의 경우 “갈 길은 남았지만 희망은 커지고 있습니다. 라며 국민들의 지지를 요구하였
88페이지 | 1,800원 | 2013.06.12