레포트 (2,051)
만화 혹은 2D 캐릭터에 대한 비정상적인 집착. 애니메이션을 보기보다 애니메이션에 등장하는 “캐릭터”에 더욱 반응하며, 단순히 좋아하는 차원을 넘어서 캐릭터와 같이 밥을 먹고, 결혼까지 하는 등의 문제가 있다. 둘째, 취미가 같지 않은 사람과는 쉽게 친해지지 못하는 사회성 결여. 이 점에 대해
27페이지 | 1,700원 | 2010.08.07
[영남대] 창업과디자인전략 총정리 입니다.중간기말때 시험입니다.
만화영화를 보며 자란 프랑스 청소년들이 “혼다”를 타며 만화 속 주인공이 된 듯한 대리 만족감을 얻으려 했다는게 전문가들의 분석이다.- 닌텐도비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 ‘패미콤’이라는 가정용 게임기를 수출하여 그해 미국시장의 80%인 3억 달러의 매출을 기록하고
10페이지 | 3,000원 | 2010.08.06
디즈니와 어깨를 나란히 하고 있으며, 앞으로 일본을 대표하는 산업으로서 세계적인 경쟁력을 유지할 수 있으리라 기대된다.오늘날 일본의 애니메이션 산업 발달은 관련 산업인 출판 만화의 발전과 밀접한 관련이 있다. 만화는 일본의 출판문화 산업의 중심에 있으며, 세계적으로 경쟁력을 자랑하고
47페이지 | 2,400원 | 2010.07.30
만화작가였던 그는 70년대부터 CF 제작에 합류하면서본격적으로 애니메이션 제작에 몸담게 된다. 초반엔 CF나 문화영상 등을 제작하였지만 1976년에 ‘태권 V’를 만들면서 애니메이션 감독 대열에 들게 된다. 그의 작품에 열광하는 사람도 많았지만 반대로 표절 시비가 항상 따라붙는 감독.→외국
29페이지 | 2,400원 | 2010.07.30
디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략엄격한 품질기준을 설정.가장 중요한 양질의 상품제공.만화영화와 함께 준비.영화 개봉과 동시에 판매가 시작자연스럽게 필름 엔터테이먼트에서 소비자 프로덕트로 흐르는 종합 엔터테이먼트 기업으로 성장.상품전략상품개발시너지효과의 극대화‘모두에게
19페이지 | 1,800원 | 2010.07.28
만화식으로 제작돼 아이들에 인기 있다. 물론 여기에도 켈로그 제품에 대한 언급은 한마디도 없다. 이 교육 자료는 켈로그 본사로 보내지며 해외마케팅을 책임지고 있는 ‘글로벌켈로그’팀이 자료를 취합해 각국 켈로그지사에 참고자료로 보내주고 있다. 이러한 마케팅 전략은 처음 시리얼이 도입되
20페이지 | 1,400원 | 2010.07.23
디즈니사와의 합병까지 오게 되었는데, 현재 이번 합병액은 $40억 달러로 과거 Toy biz가 과거 인수했던 금액에 10배넘는 가격으로 성공적인 합병이라 할 수있다. 이제 Marvel은 이제 디즈니라는 채널을 이용해서 더큰 사업을 이끌어 갈수 있을 것 이라고 생각한다. Desney의 높은 브랜드파워와 테마파크, 케
4페이지 | 900원 | 2010.07.23
Marvel Enterprise Inc 사업전략 합병 현재의 문제점
콘텐츠 다수확보디즈니의 다양한 채널활용단점Marvel 인수비용 과다책정경기침체가 장기화될 경우 실적악화가 우려만화팬 이탈 및 콘텐츠 이미지 하락Marvel은 디즈니라는 채널을 이용해서 더 큰 사업을 이끌어 갈수 있을 것 디즈니의 어린아이 이미지가 Marvel에 어떤 영향을 끼칠지Any question.?
14페이지 | 1,400원 | 2010.07.23
만화영화의 뿌리를 찾고 대중문화 상품으로서 질높은 작품을 만들어 선진외국과 당당하게 경쟁하여야 한다는 현실적인 상황이 실천적인 모습으로 나타나 1993년 이후 제작된 장편 만화영화들은 극장에서 관객들의 엄정한 평가를 받았다.(4) 2000년대디즈니 애니메이션의 영향으로 한국애니메이션은 한
16페이지 | 4,000원 | 2010.07.22
지상 최고의 게임 영화 감상문[지상 최고의 게임 감상문][지상 최고의 게임]
만화영화로 더욱 유명한 월트디즈니사가 만든 영화인만큼 이 영화에는 모험적이고, 감동적인 이야기가 잘 녹아 있었다. 한편 이 영화를 보는 도중 지금 나의 모습과 주인공 프란시스의 모습이 자꾸 오버랩 되었다. 넉넉하지 못한 가정형편 가운데서 하루 하루를 불평하고 살아갔던 내 자신의 모습과,
7페이지 | 1,200원 | 2010.07.16