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[인터넷마케팅] 플레이포럼(www.playforum.net)의 마케팅현황 분석과 전략도출
마케팅이나 PR은 진행하고 있지 않다. 굳이 꼽자면 입소문 마케팅 정도이다^^유저 스스로의 활동으로 인하여 ‘온라인 게임 정보는 플레이포럼’이라는 이미지가 구축된 것이다.10. 제휴업체들에는 어떤 곳이 있고, 무엇을 담당하고 있는지특히, 플포폴더와 아이템플포와의 관계는 현재 제휴
13페이지 | 1,400원 | 2005.09.23
[인터넷마케팅] 코크플레이(코카콜라)CokePLAY.com의 마케팅전략 분석
넥슨,코카콜라 전략적 제휴 ->공동 마케팅, 코카콜라의 활발하고 젊은이미지 증대 효과코크 플레이배 카트라이더 리그게임내 코카 콜라 PPL시행코크 플레이 전용아이템 코크 플레이 전용트랙고객들로부터 가장 적극적인 반응을 이끌어 내었던 메뉴로서, 게임 중에서도 카트라이더의
17페이지 | 1,700원 | 2005.09.23
마케팅 강화Price 측면 : 통상적인 콘솔 게임 제작비용은10억 이상임, 해외에서 로열티 수익을최소 5억 이상 내는 것을 목표로 함. 그에 맞춘 가격 책정이 필요Money**넥슨의 기존의 검증된 히트작(카르마, 크레이지 아케이드) 등을 PS 버전으로 업그레이드, 컨버젼 하여 국내외 배급 단 PC버전보다 나
33페이지 | 1,800원 | 2005.09.21
[한류열풍] 한류열풍의 원인 및 현주소, 대책 및 개선책
넥슨의 카트라이더나 파란의 프리스타일 같은 경우도 수출할 경우 충분한 경쟁력을 갖추고 있다. 온라인 게임은 사용자들에 대해 잠김효과가 매우 심하고 또한 쉽게 소비자들을 끌어 모을 수 있으며, 다른 산업과의 연계 효과나 광고를 통한 국익의 증진이 가능하다. 또한 음식 부문에서의 한류의 경쟁
16페이지 | 1,700원 | 2005.09.02
[마케팅] ok cashbag(오케이캐쉬백) 마케팅전략
마케팅VII. Limitation & Considerations3. Reference엠파스 랭킹 : http://ranking.empas.com/OKCashbag.com : http://www.okcashbag.com/네이버 지식In : http://kin.naver.com/SK 주식회사 : http://www.skcorp.com/SK OK Cashbag㈜ : http://www.ocbs.co.kr/넥슨 : http://www.nexon.com/싸이월드 : http://cyworld.nate.com/미스터 피자 : http://www.mrpizza.co.kr/그 외 뉴스
48페이지 | 2,100원 | 2005.08.26
넥슨, 끊임없는 노력 중!!Management Information System 2005 BY MIS-LEADER개 발제휴 마케팅캐릭터strategy유 통게임 퍼블리싱넥슨한국시장전략개발부터 유통까지넥슨의 전략은 물샐틈이 없다!!Management Information System 2005 BY MIS-LEADER개발소프트 맥스리자드 아이에스 엔텔리젼트 지분 100%온라인 게임과
38페이지 | 2,100원 | 2005.08.26
[국제커뮤니케이션] 외국게임과 한국게임의 문화적 영향력 차이
넥슨 0 0 0 0 1 1 65724 44182 21542 44192 0 0 0 0 0 21542 0 0 0 0 0 1 2 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 14 9 5 99 5 6 1 0 6 7 6 7 2 8 8 0 1 1538326 0 0 0 0 0 1538326 99 0 0 0 0 0 99 77 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 30 0 20 0 10 0 0 0 0 0 0 0 1 4 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 186666667 0 0 0 99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 99
28페이지 | 2,400원 | 2005.08.26
마케팅이 쉬우며, ‘시나닷컴’은 샨다사와 달리 국제적인 사이트로 판단되었기 때문이었다. 그래서 엔씨 소프트사와 시나닷컴은 각각 지분을 49% 51% 출자해 nc-sina를 2002년 설립 하게 되었다. 규모는 500만 달라이며 상하이에 위치하고 있다. 그리고 리니지를 11월 중 상용화할 예정에 있다. 3. 대만, 홍콩
32페이지 | 2,100원 | 2005.08.17
마케팅 인력을 확보하는 노력이 필요하다.2.) 그라비티를 사례를 통한 교훈우리는 보통 국내 시장에서 크게 성공한 상품만이 해외 진출에 있었어도 성공 할 수 있다는 고정관념과 같은 생각을 많이 가지고 있다. 하지만 그라비티라는 회사를 통해 우리가 얻을 수 있는 교훈은 국내 온라인 게임 시장에
10페이지 | 1,400원 | 2005.08.16
넥슨닷컴은 1천만 넥슨 게임 유저의 개별 특성에 적합한 맞춤 서비스를 제공하며 미성년 유저들에 대해 안전 정책도 더욱 강화했다. 이를 위해 게임포털로는 최초로 CRM(고객관계관리)이 적용된 회원 관리를 펼칠 계획이다. 성인 유저와 미성년 유저의 콘텐츠를 분리하고 현재 즐기고 있는 게임과 레벨
10페이지 | 1,200원 | 2005.08.16
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- 동물농장 서평- 동물농장 줄거리와 등장인물 분석 및 독후감
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