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네트워크 상에서 여러 명의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있게 되었다. ◦롤플레잉 게임롤플레잉 게임(role-playing game)이란 쉽게 말해 현실과는 다른 역할(role)을 대신해서 실행(playing)해보는 게임이다.◦온라인 롤플레잉 게임컴퓨터 온라인 상에서의 폴플레잉 게임으로서 플레이어가 플레이하
6페이지 | 1,000원 | 2010.01.06
플레이어가 동시에 플레이하는 게임을 두고, 그 안에서 게임운영 서비스나 클라이언트 소프트 판매 등에 의해 수익을 실현하고 있는 타이틀, 또는 실현 직전의 타이틀이다.A. 온라임 게임이란? 개인이 혼자 즐기는 것이 아니라 네트워크 망을 통해 여러 사람과 동시에 같
19페이지 | 3,000원 | 2009.10.29
플레이 중에 통제력 상실, 해약이 빈번, 안정적 예상 가능한 요금제로 전환 필요, 인터넷 지불 결제 시스템의 부실로 인해 결국 정액제로 정착 예상) - Flat Fee Subscription •장점 : 거부감이 없는 요금 체계 및 수익 예상 가능, 온라인 게임의 성격에 적합(지속적인 이용성) •단점 : 사용량의 증가가 공급
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
네트워크(예: xDSL, FTTH)상에서 방송과 VOD 형태의 TV 및 비디오를 전달하는 서비스로 정의하고 있다. 이는 케이블 TV 망 대신에 초고속 인터넷 망을 TV에 직접 연결하여 영화, 드라마,스포츠 등을 즐기는 멀티미디어 서비스라 할 수 있다. IPTV는 초고속인터넷과 같은 통신 서비스를 통해 인터넷에 접속하여
19페이지 | 1,700원 | 2009.06.15
네트워크 상에서 방송과 VOD 형태의 TV 및 비디오를 전달하는 서비스로 정의하고 있다. 하지만 이러한 개념은 앞으로 더욱 확장될 수 있다고 보는 입장이기에 다시 말해 IPTV란 인터넷을 통해 이용자가 통신도 할 수 있고 텔레비전 등 다양한 방송 서비스를 양방향성으로 제공 받을 수 있는 한 단계 더 발
20페이지 | 1,800원 | 2009.06.12
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
네트워크 기능 등을 즐기고자 한다는 점과 DVD기능과 네트워크 기능을 PS가 지님에 따라서 기존의 주 고객층이었던 10대후반에서 20대 후반의 게이머들 뿐만이 아니라 30대 초반에서 중반의 경제적으로 여유가 있고 DVD 플레이어의 구입을 고려하고 있는 가장들과 일부의 여성들도 목표시장으로 선정하였
17페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
플레이와 스타일이 거의 흡사하여 1가지 종족만 해보면 나머지 종족으로는 쉽게 게임을 진행 할 수 있었던 기존의 게임과는 달리 스타크래프트는 각 종족의 개성이 강하며, 고유한 특징을 가지고 있기 때문에 항상 새로운 시나리오에 또 다른 전략 게임을 즐기는 착각에 빠지게 된다. 또한 네트워크 게
5페이지 | 5,000원 | 2009.03.17
네트워크 형성. 기업들의 규모가 커지고 다양한 활동을 하게 되면서 많은 조직들이 하게 되는 선택이 바로 조직외부의 환경이나 부문을 내부의 위계로 편입시키는 수직적 통합정책이다. 수직적통합은 시장상황의 위험을 줄여주고 안정적으로 통제할 수 있다는 장점을 가지고 있지만 조직을 비대화시
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
플레이 오픈◈ 2007. 04 네이버 데스크바 2.0 오픈 ◈ 2008. 01 LGT 모바일 검색 서비스 오픈◈ 2008. 02 네이버 블로그, 카페에 CCL (Creative Commons License) 도입2002년 10월 코스닥등록!!네이버 소개젊은 생각으로 새로운 네트워크 세상을 만들어 인류의 삶을 풍요롭게 하는 것 인터넷 그 이상의 가치를 통해 삶
36페이지 | 2,800원 | 2008.10.28
[국제경영] NC soft(엔씨소프트)글로벌 전략 -글로벌 전략의 수립, 전개 및 평가
1. 온라인 게임 산업과 NC Soft온라인 게임산업의 특성온라인 게임이란 ‘통신 네트워크 상에서 다수의 사용자들이 게임 서버에 접속하여 플레이하는 게임’을 말하며, 온라인 게임은 언제, 어디서든, 전 세계 어느 누구와도 함께 즐길 수 있다는, 시간적공간적 무한성과 독특한 세계관의 구축 등 새로
22페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
- 2014년 2학기 고소설론과작가 기말시험 핵심체크
- 논설문 예시
- 생산운영관리 기업사례분석
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- 이대표공사공단일반상식
- 인터넷마케팅 인터넷 마케팅의 사례 - DellComputer 인터넷과 전자상거래 인터넷마케팅 믹스 마케팅의 신조류 사이버 마케팅 마케팅믹스
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 피부진균 감염증과 미용업의 연관성