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인터넷은 전세계의 정보들을 마치 옆방 컴퓨터안의 정보를 검색하는 것과 같이 사용할 수 있는 환경을 만들어 주었다. 2. TCP/IP기반의 인터넷 서비스들가장 유명하고 널리 사용되는 인터넷 응용 서비스들은 다음과 같다.o 전자 메일 : 전자 메일은 메모를 작성하고 이를 개인이나 그룹에 전송하는 기능
9페이지 | 1,500원 | 2010.12.10
[인트라넷] 국내외 인트라넷 적용 사례를 통해 본 인트라넷의 장점과 인트라넷의 구축 시 고려사항 및 인트라넷의 활용, 구축효과 그리고 향후 인트라넷의 전망 분석
인터넷이라고 할 수 있다. 그 동안 기업체들이 그룹웨어로 전산시스템을 갖추었다가 이제는 그룹웨어를 인터넷과 연계시킴으로서 기업의 생산성 향상에 많은 도움이 되고 있다. 인트라넷은 기존의 그룹웨어가 하던 전자메일, 전자문서결재기능, 게시판기능, 원격회의 기능, 인하우스 데이터베이스 이
9페이지 | 5,000원 | 2009.03.04
기능 알아보기6. 레이어 분배 기능 알아보기참고문헌Ⅰ. 개요애니메이션이란 컴퓨터나 디스플레이 장치를 이용해 여러 컷의 장면이 순차적으로 재생되면서 움직이는 장면을 구현하는 것을 말한다. 웹 애니메이션이라 함은 쉽게 말해서 이러한 효과를 인터넷상에서 구현하는 것으로 과거에는 인터
15페이지 | 5,000원 | 2009.04.14
인터넷 사회, 즉 온라인 커뮤니티를 만들고 인간커뮤니케이션에 많은 영향을 주고 있다.따라서 인터넷은 이제 더 이상 단순한 정보교환의 공간이 아닌 기업-기업, 기업-소비자, 소비자-소비자 관계를 형성하여 제품과 서비스를 팔거나 이에 대한 정보를 교환하기 위한 필수적인 플랫폼 이상의 기능을
27페이지 | 2,100원 | 2011.01.26
인터넷을 이용하는 세상, 통신과 영상기능이 하나로 통합된 꿈의 디지털 세상이라는 모토로 하고있다. (4)고객 중심 유통채널로서 미래 유통시장의 모델을 제시 하고있다.4.경영 이념(1) Hi-Future For You의 You 는 고객과 직원, 협력업체, 주주를 포함하는 것으로 상생의(相生) 경영을 추구하는 하이마
11페이지 | 1,200원 | 2010.01.15
교육적측면에서의 바라본 사이버문화 청소년에게 미치는 사이버문화의 영향 목 차I. 들어가며 II. 사이버문화의 실태와 특징 1. 인터넷의 폭발적 확산과 증가2. 사이버문화의 속성 3. 사이버문화현상과 청소년III. 사이버문화의 순기능과 역기능1. 사이버문화의 순기능2. 사이버문화의 도전과 위협
18페이지 | 2,500원 | 2007.12.28
아동의 발달과 대중매체 환경 ★ 대중매체 아동 영향 ★ 아동 대중매체
인터넷이 아동들에게 미치는 긍정적, 부정적 영향을 알아볼 것이다. 또한, 아동의 발달에 효과적인 방법으로 대중매체를 이용하는 방법 또한 알아보도록 하겠다. 본론1. 대중매체가 아동에게 끼치는 영향(1) 텔레비전, 비디오 아동들이 출생 직후 가장 처음으로 접하는 대중매체는 텔레비전일 것
9페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
PC운용과 보안차례1부 PC운용운영체제 종류별 설명WINDOWS XP 팁, 숨겨진 기능여름철(장마철) PC관리겨울철 PC관리하드웨어 증상별 에러 대처법2부 보안바이러스 악성코드 정의 증상 예방 치료무료 악성코드 치료 프로그램 추천인터넷 뱅킹 보안 수칙피싱운영체제 OS OS (Operating System)컴퓨터 시스
48페이지 | 500원 | 2006.12.08
인터넷 게시판의 이용이 늘어나고, 각종 정보가 인터넷 게시판을 통해 시시각각으로 전파되면서 순기능에 비례해 역기능도 그만큼 늘어났다. 게시판을 통한 사이버 명예훼손, 불건전한 정보의 유통, 불법거래 등이 대표적인 예이다. 사이버 공간에서 이루어지는 이러한 불법행위는 증거를 수집하기 어
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
인터넷의 특성을 전혀 감안하지 못하는 제도로서, ‘인터넷규제의 합리화’를 위해 도입된 제도가 아니라 단지 전기통신산업분야에 있어서 정부의 지속적인 감시권한을 보전하기 위한 제도에 불과하다고 할 수 있다.현행 정보통신윤리위원회의 업무와 기능, 성격은 ‘공동규제시스템의 구축’ 및 ‘
4페이지 | 800원 | 2015.03.29