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청소년인성교육3공통 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다 청소년인성교육 교재 유머감각에 대한 개념 및 이론을 제시하고 느낀점과 배운점을 쓰시오0k
Fun Management)의 열풍을 만들어 낸 허브 켈러허(Herb Kelleher)의 경영전략은 사우스 웨스트 항공(Southwest Airlines)이 43년간 흑자를 낼 수 있었던 원동력으로 잘 알려져 있다. 직원들이 즐거워야 고객이 만족한다는 철학을 지니고 있던 허브 켈러허는 직원들이 재미있게 일할 수 있도록 세심한 배려를 아끼지 않
6페이지 | 6,000원 | 2023.03.08
홍보론_기업광고(2-3개)를 선정하여 광고에 나타난 PR 메시지에 대해 설명하시오
광고 하단에 르망 24시 레이스에서 6연패한 아우디라는 문구를 삽입하였는데, 르망 24시 레이스는 세계 3대 자동차 경주 대회 중 하나로서, 해당 경기를 통해 각 자동차 기업들은 자사 제품의 내구성과, 속도감이 뛰어나다는 것을 증명할 기회를 얻게 된다. Car&Fun 넌 한수 아래100년 앙숙 독일車 디
3페이지 | 2,000원 | 2023.03.07
광고와브랜드_최근 본 광고 중 인상 깊은 좋아하는 광고 2개를 분석하시오
광고도 이제는 소비자의 의견을 보다 존중하고 소비자의 참여로 완성되는 광고를 만들어가야 할 것이다. 2) 온라인 광고 사례 – 맥심의 조나단 커피최근 몇몇 식품 업체가 선을 넘는 마케팅으로 곤욕을 치른 바 있다. 광고에 언어유희를 사용하여 펀슈머(소비자cunsumer와 fun의 합성어로 제품을 구매할
5페이지 | 2,000원 | 2023.03.05
소비자행동론_소비자 구매 의사결정에 미치는 요인과 펀마케팅을 활용한 마케팅 추진 사례
광고의 기능이 정보를 제공하는 기능에 충실하기보다는 간접적 이미지 창출과 오락 기능을 더욱 중요하게 부각하면서 소비자의 긍정적인 감정을 유도하는 광고효과를 기대하는 것이다. 그러므로 소비자로부터 긍정적 감정 유발과 함께 인지가 통합된 방법이 재미(fun)를 이용한 마케팅 기법이고 펀 마
10페이지 | 2,000원 | 2023.03.05
광고주의 마케팅을 담당하였을 때, 운영 비중이 큰 배너 광고의 소재 효율이 떨어지며 고객 유입이 저조해 신규 소재 제작이 필요한 상황이었습니다.니즈를 네이티브하게 소구하고자 먼저 VOC리서치를 팀에 제안을 드렸습니다. 데이터 팀에 다른 효율적인 방법이 있는지 질문드렸고 엑셀을 이용한 간
4페이지 | 3,000원 | 2023.02.23
MZ세대 개념과 특징 / MZ세대가 사회에 미치는 긍정적,부정적 영향 / MZ세대 소비특성과 MZ세대 대상 마케팅전략 연구 / MZ세대의 바람직한 방향제시
광고는 제품과 관련성이 떨어지는 무분별한 연예인 광고에 대한 소비자들의 괴리감 제품에 대한 정보를 나열하기 어려운 15초라는 시간 등의 단점을 가지고 있지만 인플루언서 마케팅은 기존 TV광고의 장점을 유지하면서, 고객들에게 친근하게 제품에 대한 자세한 정보를 제공하여 기존 TV 광고의 단점
8페이지 | 5,000원 | 2022.09.26
롯데월드 경영전략과 마케팅 분석 롯데월드 SWOT분석과 향후시사점
광고 마케팅을 펼치면서 고객들의 흥미유발하는 전략을 사용한 바 있다.그리고 롯데월드는 어린이 및 가족 관객이 직접 퍼레이드와 뮤지컬 쇼 공연에 참여해 특별한 경험을 할 수 있도록 고객 참여 이벤트를 확대했다. 어린이 고객은 왕자, 공주 등 코스프레 의상과 분장을 하고 배우들과 함께 공연
7페이지 | 4,000원 | 2022.09.19
효율적의사소통-상징적인 구호와 펀테크(Fun Tech)
광고보다 이미지 광고를 많이 하는 것을 볼 수 있다. 문명사회를 살아가는 가운데, 우리는 늘 그 사회에 많은 부분이 변화를 맞는다. 이러한 변화를 겪을 때 작은 요소까지도 그 범위가 미치는 것을 알 수 있었다. 강의를 들으면서 나도 나만의 브랜드 이미지를 만들고 싶은 생각이 들었다. 지금의 사회
2페이지 | 2,000원 | 2022.09.10
배달의민족 성장과정과 배달의민족 경영전략과 마케팅 사례 분석 및 배달의민족 SWOT분석
광고 뿐만 아니라 옥외광고도 영화 포스터처럼 제작을 하였는데 당시 배달의민족 영화가 언제 개봉하는지 묻는 소비자들이 있을 정도로 큰 관심을 끌었다며 광고 방영 이후 방문자수와 어플리케이션 다운로드수가 큰 폭으로 증가한 것은 물론, 브랜드의 최초 상기도(TOM)도 1위를 차지하는 등 마케팅
9페이지 | 4,500원 | 2022.04.20
Fun과Consumer의 합성어로 단순한 소비를 넘어 제품 소비 과정에서 재미와 즐거움을 SNS상에공유하고 소비함 -> 가잼비를 중요하게 여겨서 재미있는 경험을 SNS에 올려 타인과 공유하려 함- 뚱카롱 : 마카롱은 쫀득하면서 바삭한 꼬끄와 달콤한 필링 덕분에 남녀노소에게 큰 인기를끌고 있음, 마카롱 맛
67페이지 | 4,000원 | 2022.04.01