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융합적사고와글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
게임 폭력 실태일반적으로 인터넷 게임은 인간의 폭력성을 키워주는 부정적인 경험을 만들고 있다. 또한 중독이라는 점에서의 생활환경의 위협적인 요소로써도 그 문제점에 대한 개선 방안에 대한 연구가 활발히 진행중이기도 하다. 또한 이러한 인터넷 게임을 하는 과정에서의 욕설이 발생되는 귀
8페이지 | 2,000원 | 2023.02.11
게임도 역시 게임에 대한 사회의 우호적 분위기와 동시에 스트레스를 해소하며 여가를 즐길 수 있는 새로운 문화라고 하는 긍정적 측면을 가지고 있는 반면에 실제로 많은 부작용과 부정적인 측면이 존재한다. 그중에 하나가 바로 중독현상이다. 본인은 오늘 과제의 주제에서 인터넷과 게임 중독을 큰
6페이지 | 2,000원 | 2023.02.09
생활지도와상담_청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결 방안
중독되는 경우가 많다고 볼 수 있다.2) 청소년 인터넷 중독 실태한국 중학교 1학년이 3학년(2015~2017)까지 성장했지만 컴퓨터와 스마트 미디어를 활용한 활동은 텍스트, 채팅, 메신저, 이메일, 통화 순으로 나타났으며, 게임, 오락 순으로 나타났다. 그랬지. 스마트미디어를 전혀 사용하지 않는다고 응답
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.09
실태 및 부모 인식 분석. 육아정책연구 제13권 제3호3) 어머니의 역할학령전기 아동의 스마트폰 중독을 예방하기 위해서는 어머니의 역할이 중요하며, 학령전기 아동은 어머니의 노력에 따라 스마트폰 사용시간을 조정할 수 있다. 따라서, 아동과 함께 스마트폰 사용규칙을 정하고 정해진 시간에 한해
9페이지 | 3,000원 | 2021.08.13
스마트폰중독 부작용과 실태분석 및 스마트폰중독 문제 해결방안
중독의 부작용이 일어나는 것이 아니라 직장인도중독 때문에 고통을 겪는다. 청소년에 비해 스마트폰을 다양한 용도로 이용하고 있는 일반인들도 중독 증세까지는 아니더라도 부모님의 휴대전화번호나 집 전화번호를 기억하지 못하고 인터넷 검색, 소셜 네트워크 서비스 게임에 많은 시간을 할애하
5페이지 | 3,300원 | 2021.04.05
코로나19시대의 중고등학생 스마트폰 중독 실태조사/청소년스마트폰중독 연구의 필요성/설문지/
중고등학생의 스마트폰 ‘중독 경향성(proneness)’과 정신건강문제에 관한 연구 (금창민, 2013)∙ 고등학생의 불안이 스마트폰 중독에 미치는 영향 : 학업스트레스의 매개효과 (김의주, 2020)∙ 중학생의 스마트폰 사용과 정신건강의 상관관계 (윤영숙, 2013)
11페이지 | 2,500원 | 2021.03.02
청소년인터넷 중독 청소년 게임중독 개입 인터넷중독의 정의 온라인 도박중독 채팅중독
청소년인터넷 중독청소년 게임중독 개입목 차1. 청소년 인터넷 중독정의종류원인현황 및 통계문제점2. 사례개입 및 서비스 개입 계획3. 참고 문헌인터넷중독의 정의인터넷 중독?지나친인터넷 사용시간↓사회적, 경제적, 정신적 장애현실세계 < 사이버 공간충동조절의장애 유발복합적 사
25페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
청소년 스마트 폰 중독 스마트 폰 중독 중독의 실태 중독의 문제점 중독의 원인
중독의 원인지나친 경쟁 의식원활한 교우 관계 유지친구와의 관계가 중요한 시기경쟁 의식 내면화로 게임에 까지 경쟁 의식 발현친구의 영향력이 강력함그러나 학업에 집중으로 여가시간 부족따라서 SNS를 통한 장거리 소통또래 집단에서 인정 받고 싶은 욕구 + 성취감 입시 위주의 경쟁시스템
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
유아 TV이용 유아 TV중독 컴퓨터와 인터넷 유아 컴퓨터 인터넷 이용실태 유아 스마트폰이용 유아 스마트폰중독
중독 예방방법2컴퓨터와 인터넷유아 컴퓨터, 인터넷 이용 실태긍정적 측면부정적 측면 해결책 및 예방방법컴퓨터 게임을 처음 접하는 연령2009년 2011년 5세 4.8세 우리나라의 연령별 인터넷 사용률3~5세 유아 97.8% 초등학생 93.3% 중학생 99.4% 고등학생 98.9%2유아 인터넷 컴퓨터 이용실태우리나
28페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
게임 셧다운 정책 게임 셧다운제란 셧다운 정책 목표 청소년 보호법 셧다운제 진행현황 게임 이용률 분석 중독비율
게임 28업무용검색 15웹서핑 15음악 32뉴스검색 10쇼핑 0%범주 이름백분율3단계 : 중독비율 인터넷 중독 고위험군 유형별 인터넷을 통해 가장 많이 이용하는 서비스2013년 인터넷중독 실태조사 최종보고서. 한국정보화진흥원(NIA)청소년이 인터넷을 통해 가장 많이 이용하는 서비스(만 10~19세)고
33페이지 | 3,500원 | 2021.02.16