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산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모2. 동남아 게임 시장의1) 필리핀2) 베트남3) 말레이시아4) 대만3. 한국과 동남아의 온라인 게임 환경1) 한국2) 동남아의 인터넷 환경Ⅲ. 미국자
11페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
산업화와 핵가족화로 인한 가족제도의 변화 속에서 지금의 청소년들이 의식하고 있는 노인관에 대해 조사하고 그들의 부모들이 65세 이상 노인이 되었을 때 그들에 대한 부양의식에 대한 설문조사 결과 다음과 같은 결론을 얻을 수 있었다.첫째, 노인관을 알아보기 위하여 노인관에 대한 12문항을 5점
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.17
게임장의 50%이상이 문을 닫았다.현재 살아남은 게임장은 주로 대형 게임센터들로 이런 대형 게임센터들은 주로 ꡐFEC(family entertainment center)ꡑ스타일의 게임장이다. 그러나 살아남은 게임장의 경우도 영업은 가능하나 새로운 시설(새로운 게임기)의 구매가 제한되고 있는 실정이다.중국 게임산업의 중
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.12
게임, 다운로딩, 모바일 마케팅, WASP 등이 있다. 국내 벤처캐피탈의 무선인터넷 산업에 대한 투자현황 분석을 위해, IT전문투자조합을 결성, 운영중인 전체 19개 벤처캐피탈을 대상으로 최근 3년간 무선인터넷 투자현황과 향후 투자계획을 조사해서 분석하였다. IT전문투자조합은 IT분야 벤처기업에 대
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.12
인터넷투자, 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업, 활성화 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국벤처기업의 역사Ⅲ. 한국벤처기업의 정보화Ⅳ. 한국벤처기업의 금융자유화Ⅴ. 한국벤처기업의 문화산업1. 서울영상벤처센터(www.kofic.or.kr)2. 서울애니메이션 센터(www.ani.seoul.kr)3. 게임종합지원센터(www.gamei
17페이지 | 6,500원 | 2013.08.12
게임산업의 발전과 청소년의 보호는 충돌하는 가치인가?한국의 전략사업 중 하나인 게임산업이 강조되고 게임대회의 축사를 국무총리가 읊어주는 배경이 정부관료들은 딜레마라고 말한다. 청소년을 보호하기 위해 필요한 만큼의 게임산업에 대한 윤리적 규제와 내용적 지도가 필요하지만 자칫 이를
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.08
인터넷기반 구축 등은 우리 신문에게만 두드러지게 나타나는 특수한 국면이라 할 수 있다.일반적으로 신문의 위기는 산업의 위기와 저널리즘의 위기라는 두 가지 위기가 복합되어 나타난다고 보고 있다. 그런데 문제는 이 두 가지, 위기가 개별적으로 해결가능 하지 않다는 것이다. 즉 신문산업의 위
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.08
인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 정의, 특성, 인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 목적, 인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 전자산업, 건설산업, 제고 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 정의Ⅲ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.06
한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안목 차1. 게임의 정의 및 유형2. 게임산업의 분류3. 한국 게임산업의 특징4. 한국 게임산업의 현황1) 게임 수출입 현황2) 해외 수출 국가별 비중3) 한국 게임 시장의 세계 비중4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황5. 한국 게임시장의 문제점
11페이지 | 1,000원 | 2013.08.05
일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제4) 도도부현의 청소년보호조례5) 업계자율규
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.04