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[게임시장]국산게임, 그리고 애니메이션 - 문화사업으로서의 가치와 문제점
국산게임, 그리고 애니메이션-문화사업으로서의 가치와 문제점1. 서론1962년 3월 미국의 MIT 공과대학 출신의 컴퓨터광들이 최초의 비디오 게임인 스페이스워(Spacewar)를 개발한 뒤로 40여년. 1906년에 미국에서 스튜어트 블랙톤의 homorous phase of funny 라는 최초의 애니메이션이 만들어 진지 100여년. 처음엔
5페이지 | 500원 | 2005.11.08
[규제정책] 문화의 규제정책 -영화와 게임을 중심으로 살펴본 정부의 문화규제정책
문화의 규제 정책 -영화와 게임을 중심으로 살펴본 정부의 문화 규제 정책영화 「죽어도 좋아」에 제한상영가 등급70대 노인 부부의 사랑과 성생활을 담은 박진표감독의 영화 「죽어도 좋아」가 `제한상영가 등급을 받았다. 영상물등급위원회(위원장 김수용)는 23일 오후 영화등급분류소위원회
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.27
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로
6페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
게임중독 현상이 나타날 수 있다. 이러한 스트레스는 청소년의 현실도피를 유발하고, 사회적 환경에서 벗어나 게임에 몰입하는 결과가 나타나게 된다. 이외에도 맞벌이 부부가 증가하며 청소년의 게임이용에 대한 통제가 제대로 이루어지지 못하거나, 청소년이 건전하게 즐길 수 있는 문화가 부족하다
6페이지 | 5,000원 | 2021.12.14
[청소년문화] 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 현재 정부에서 시행하지 않는 정책
청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 현재 정부에서 시행하지 않는 정책 중심으로 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 게임중독2. 청소년의 게임중독 예방대책1) 가족 간 놀이 문화 활성화2) 가족들을 위한 전문 가족치료 사회복지사 양성3) 사회 환경적으로 학교를
4페이지 | 2,000원 | 2020.05.12
일본의 게임산업(일본의 게임과 오락)- 목차 -1. 일본 게임산업의 소개(1) 일본 게임산업의 구조(2) 일본 게임산업의 역사(3) 일본 게임산업의 특징2. 일본을 대표하는 게임과 일본 게임산업의 현황(1) 일본의 대표 게임 (2) 일본 게임산업의 현황3. 일본인에게 게임이란4. 발표 후 질의 모음-일본의
18페이지 | 1,800원 | 2009.08.27
일본 콘솔 게임 산업의 과거와 현재, 그리고 미래Ⅰ. 서론과거 우리나라에서 ‘비디오 게임’ 이라고 하면 소수의, 아는 사람만 즐기는 컨텐츠 였다. 예전에는 ‘콘솔’ 이라고 불리는 비디오 게임이 정식 수입이 이루어지지 않았기 때문이었다. 하지만 요즘에는 정식으로 콘솔 게임들이 하나 둘씩 수
8페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
게임은 연령에 상관없고 특히나 게임에 대한 인식이 최근 들어 많이 긍정화되어 있기 때문이다. 무엇보다 게임을 접하기 쉬운 이유는 아마도 특별히 국내에서는 게이머와 게임방이 많고 게임산업이 발전했기 때문일 것이다.신문화로 정착되었다.미국이나 일본 등 선진국은 게임산업이 한국보다 발전
9페이지 | 1,000원 | 2007.03.02
혁신적제품수용이 문화를 바꾼다- 블리자드사의 게임소프트웨어
혁신적인 제품 수용이 문화를 바꾼다.( 블리자드사의 게임소프트웨어 )목 차1. 서 론2. 본 론문화적 배경가져온 문화적 변화- 장점 / 단점3. 결 론서 론98년 당시에는 그들만의 놀이문화가 빈약하였다.신세대라 불리는 그들은 타인의 간섭과 접촉보다 편리하고 간편한 것을 좋아함쉽게 빠져들며
15페이지 | 1,200원 | 2005.03.17
게임 산업에 대한 보도가 점차 빈번해지고 있으며 게임이 하나의 문화로까지 정착되어가는 시점에서 우리나라 게임 산업의 중심에 있는 온라인 게임에 대한 논의는 가치 있는 일이 아닐 수 없다. 이에 현재 국내에서 서비스 되고 있는 온라인 게임에 대해서 살펴보고, 온라인 게임이 사이버 공간의 실
20페이지 | 1,600원 | 2004.03.04