레포트 (1,307)
휴대용 게임기 게임보이는 주력 소프트웨어 포켓몬스터 시리즈가 호조여서 99년 대비 30% 증가했다. 2001년에는 PS2용 유력 타이틀리스트가 본격화되고 게임보이 어드반스 투입효과에 의한 휴대용 게임기 시장의 활성화와 닌텐도, 마이크로소프트웨어의 신형기 투입에 의한 효과가 예측되어 4,953억엔으
24페이지 | 2,000원 | 2004.12.15
휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18
16페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
게임기 등장 (Atari CVS) Atari 쇼크(미국게임시장 침체)일본 게임기 시장의 성장 (Famicom)휴대용 게임기 등장1980년대 일본 게임시장의 전성기PC 게임의 성장고성능 게임기의 개발(Playstation)1990년대 비디오게임시장의 침체휴대용 게임기 시장의 인기새로운 유형의 게임기 등장(
40페이지 | 2,800원 | 2010.06.17
휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다. 닌텐도 역사닌텐도’는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
휴대용 게임기게임보이개발,판매 개시1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 nintendo64개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 게임보이컬러 개발,판매 개시2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종닌텐도DS Lite판매개시2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd)
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18
21페이지 | 1,700원 | 2008.11.11
게임기를 선택하게 된 것은 최근 들어 지하철이나 버스 터미널 등 여러 장소에서 무엇인가를 기다려야 하는 무료한 시간에 각자 휴대용 디지털 기기들 꺼내들고 각자의 기기에 몰두하는 사람들을 많이 볼 수 있습니다. 특이한 점은 기존에는 핸드폰이나 mp3 가 주를 이루었다면 최근에는 PSP나 닌텐도DS
7페이지 | 1,500원 | 2010.01.09
휴대용 게임기에서 실행되는 것이다. 모바일 게임은 애플사의 아이폰(I Phone), 삼성의 옴니아(Omnia) 등, 첨단 휴대폰이 개발되면서 모바일게임의 황금기를 열어가고 있다. 휴대용 게임기로는 닌텐도(Nintendo), PSP(Play Station Portable) 등이 큰 인기를 얻고 있다.이처럼 게임의 역사는 게임을 플레이하는 플랫폼
20페이지 | 2,200원 | 2008.12.07
휴대용 게임기에 알맞은 팩을 만들어서 판매계획을 세운다. PS2(Play Station 2)의 경우에는 집에서 하는 게임기이기 때문에 최근 휴대용 게임기의 수요가 압도적으로 많은 걸로 보아 이에 맞춘 게임팩이 소비율도 높다. 이에 맞춰 Square Enix 측에서는 각 시리즈 별로 각 게임기에 맞춰서 게임팩을 판매 시작
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
NintendoINDEXAnalysisStrategy In conclusion IntroAbout Nintendo주제선정배경IntroIntro- 1889년 창업 (화투, 트럼프 제작)- 1947년 회사 창립- 1970년대 게임 개발 시작- 일본, 미국, 독일, 프랑스, 호주, 네덜란드 등 글로벌네트워크 형성- 5100억엔 규모의 연간매출 휴대용 게임기의 1인자Intro주제선정배경어린 시
18페이지 | 1,700원 | 2007.07.05
- 2012년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
- 레이온 합성 실험 목적
- 배기가스 후처리 기술
- 이력서양식+자기소개서양식 8종 이력서양식+자기소개서양식 8종세트 세련깔끔개성이력서양식 입사지원서양식 이력서샘플이력서견본이력서서식
- 이력서양식+자기소개서양식 이력서양식 자기소개서양식 4종 이력서양식+자기소개서양식 컬러 4종세트 느낌이좋은이력서양식 깔끔한입사지원서양식
- 인터넷 마케팅
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 청소년 성매매의 개선방향 발표팀
- 키네틱아트 아트 문화예술 마케팅 브랜드 브랜드마케팅 기업 서비스마케팅 글로벌 경영 시장 사례