레포트 (1,718)
도루코 DORCO 마케팅사례분석과 마케팅전략제안,나의의견
소비자와 만나는 것도 좋은 방법 중 하나가 될 수 있다. 면도할 때 베이지 않게 면도하는 법이나 피부트러블 없이 면도하는 법 등의 주제를 잡아 전문가가 직접 대형 스크린을 통해 시범을 보이는 것이다. 또는 다트나 룰렛 같은 단순한 게임을 통해 상품을 주는 것도 소비자들의 흥미를 보일 수 있는 방
26페이지 | 6,000원 | 2012.03.13
소비자의 욕구 충족최신 트렌드를 받아들일 수 있는것도 필요A/S 불편함전국적으로 A/S 센터들을 잘 구축3. ESTIMATION34출처http://shopping.naver.com/http://www.tekken6.co.kr/ http://www.nintendo.co.kr/Wii/http://www.nintendo.co.kr/http://www.playstation.co.kr/http://video.naver.com/2008082118440598024http://www.gettyimageskorea.com/지디넷 코
35페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
게임. 워크래프트 시리즈의 첫 작인 워크래프트1이 1994년에 출시된다. 워크래프트: 오크 &휴먼이라는 이름으로 세계에 첫 발을 내딛은 워크래프트는 여러 오프라인 게임 잡지에 호평을 받으며, 블리자드가 RTS제작사로 거듭나게 되는데 중요한 역할을 하게 된다. 하지만 여러 소비자들 즉 게이머들,
12페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
[마케팅] 바이러스마케팅의 분석 및 성공전략과 성공사례들
게임 등을 활용한 재미요소가 담긴 컨텐츠의 활용에 따른 우연한 반응이 아닌 닷컴위기에 따른 마케팅 비용의 절감 과 지속적인 커뮤니케이션을 통한 장기적인 관계 구축의 노력에 따른 고객들과 상호작용 할 수 있는 체계적인 마케팅방법의 시각으로 바라봐야 성공할 수 있으며 앞으로 바이러스 마케
18페이지 | 2,500원 | 2012.06.27
[소비자행동] 휴대폰 구매에 나타난 소비자와 실제 광고의 `속성-편익-가치` 모델
게임 등 점점 다양한 기능들이 사용가능해지면서 사용자에게 보다 많은 가치를 제공할 수 있게 되었으며, 소비자들은 이렇게 생활 속에 밀접하게 들어온 휴대폰을 통해 진화된 기술뿐만 아니라 진화된 행복, 진화된 만족까지도 느끼게 됨으로써 휴대폰은 기능적・상징적의 양 측면에서 모두 소비자와
11페이지 | 2,100원 | 2007.03.14
[창업계획서] 스마트폰 이벤트 어플리케이션-인포테인먼트 서비스 사업계획서
게임, HOT 이슈) 별 일일 한 개의 여론 조사 형식의 문항에 대해 소비자들은 간단히 응답함으로써 경품 또는 쿠폰 등의 유용한 혜택과 더불어 현황 이슈 또는 관심분야에 대한 정보, 일반적인 여론을 파악 및 공유한다. 기존 어플리케이션 대부분이 단순 정보 전달(모바일매거진,모바일뉴스 앱), 커뮤니케
17페이지 | 1,700원 | 2011.05.25
[온라인 게임서비스운영] 넥스트 플레이 사와 `펀치 몬스터` 문제점 및 개선 제안
게임 제작 및 오류 수정에 관한 분야만 NC소프트 사는 유통 및 마케팅, 네트워크에 대한 분야만 담당하게 됨으로써 넥스트 플레이 사는 유통 및 마케팅 , 네트워크에 대한 재정적 위험을 분산시키고, NC 소프트 사의 유통․마케팅 관련 노하우를 이용하여 소비자에게 “펀치 몬스터” 에 대해 재빠른 각
5페이지 | 1,200원 | 2008.10.06
소비자 그룹을 나누었다. “스포츠 경기를 좋아하는 사람” 그룹의 세분화제 2단계 표적시장선정(Targeting): 스포츠 경기를 좋아하는 사람들을 2가지 기준으로 4가지 그룹으로 나누어서 기업의 마케팅투자에 대한 최대의 이익을 제공하는 소비시장을 선정한다. 본 사업의 주요 상품이 스포츠 TOTO
39페이지 | 3,800원 | 2008.05.16
게임으로써 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 성공적인 성과를 거두었다.십자 키와 2개의 버튼을 이용해 간단히 조작할 수 있고, 터치스크린과 음성인식 기능을 사용 할 수 있다. 그리고 파스텔 톤의 다양한 색상과 작은 사이즈로 휴대성을 부각시켜 소비자에게
7페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
소비자 층이 필요하다Targeting키워드를 종합하여 XNOTE와 맞는 타깃을 도출 - 골드미스터XNOTE을 T.O.M으로 선도할 타깃은남자골드미스터포브스는 18일 정보기술(IT) 칼럼에서 애플이나 구글 등 세계적인 IT 대기업들은 많은팬보이‘(fanboy, 만화ㆍ영화ㆍ게임 등에 광적으로 집착하는 남성)들을 거느리
33페이지 | 2,700원 | 2011.03.23