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세계적인 석학 유발 하라리는 폭풍이 지나가면 어떤 세계에 살 것인가를 자문해 봐야 한다. 우리는 이전과는 다른 세계에 살게 될 것이다.라고 말했다. 백신 보급화와 치료제 개발이 가시화되면서 그의 말처럼 2022년은 펜데믹 이후의 삶을 생각해야 하는 때가 되었다.미래의 트렌드를 예측하고 살피는
17페이지 | 8,000원 | 2021.10.22
가상세계가 배경이 되며 게이머는 등장하는 적과 싸우면서 주인공을 성장시키고 목적을 달성하게 된다. 롤플레잉 게임의 대표적인 예로는 울티마 시리즈, 디아블로, 어스토니시아 스토리 등이 있다.▶ 어드벤처 게임 어드벤처 게임은 이미 짜여진 시나리오를 중심으로 게이머가 주인공 캐릭터를 조
23페이지 | 1,800원 | 2010.03.09
[인터넷과 전자상거래] 세컨드라이프(Second Life) 사례연구
가상세계에 깊이 몰두할 수 있다. 토지의 개발 및 소유, 이에 따른 전자 화폐의 실제 화폐로의 환전기능과 3D 컨텐츠의 디자인 및 재판매 할 수 있는 기능이 있어 Second Life 내에서 실제 비즈니스를 구축할 수 있다. 2. SecondLife 현황주민 수: 990만 명 이상(10월 현재)2006년 GDP: 6천400만 달러2007년 GDP: 5억~6억
15페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
가상세계 신뢰성을 부여하려는 많은 작업들이 이루어져 일부는 상용화되고 있으며 이런 작업들이 성공적으로 정착이 된다면, 과세당국 입장에서 납세순응과 관련한 문제의 해결에 많은 도움을 얻으리라 판단된다. 전자상거래에 대한 조세의 신고와 징수는 정부와 기업 모두의 관심사항이다. 기업은
94페이지 | 3,000원 | 2006.05.05
가상세계는 우리가 생각하는 동화속 같지만은 않게, 계산적이고 자본주의적이면서도 달러구트라는 조금은 고지식하면서도 자신의 철학을 가지고 손님을 대하는 태도를 통해 삶의 중심에 대한 중요성을 다시금 돌아보게 한다.사회생활을 처음 시작하고 꿈 비지니스에 입문에 페니의 관점을 통해서 세
7페이지 | 2,500원 | 2021.04.11
가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
가상현실, 증강현실, 혼합현실 기술에 대한 R&D와 민간기업의 산업화를 집중 지원하여 산업에 적합한 기술 표준화와 이를 통한 기술 경쟁력 확보에 적극 나서고 있다. 가상현실/증강현실 분야의 세계 시장 규모는 2016년에는 39억 달러, 2017년 97억 달러, 2018년 242억 달러를 시작으로 연평균 145.6%씩 증가하
5페이지 | 1,500원 | 2021.08.14
세계와 동일한 생활과 경제 활동을영위할 수 있는 3D 가상 공간린든 랩이 선언한 ‘세컨드 라이프’의 목표는 3차원가상 세계를 창조하는 것사용자는 가상 세계에서 자동차를 타고 드라이브를하거나, 다른 사람들과 파티를 즐기는 등 일상생활처럼행동전용 화폐인 린든 달러(Linden Dollar, L$)를 사용
39페이지 | 2,800원 | 2008.09.11
시사분석_K코인의 대표 루나 테라의 상장폐지를 통해 본 대한민국 디지털 가상 화폐 미래에 대한 고찰
세계 가상자산 시장 전체로 확산하고 있어 업계의 우려를 자아내고 있다.한때 UST와 LUNA는 가상자산 정보 사이트 코인마켓캡 기준 시가총액 10위 안에 위치할 정도로 성장하며, 한국을 대표하는 가상자산으로 손꼽혔다. 하지만 영광은 오래가지 못했다. 한국시간으로 8일 1달러 가치를 유지하던 UST의
9페이지 | 9,500원 | 2022.05.15
달러의 꾸준한 사용료 매출이 발생하고 있다. 이 외에도 리니지나 World of Warcraft 같은 RPG게임들도 막대한 수익을 창출하고 있다. 이처럼 사람들이 가상현실에 열광하는 이유는 무엇일까? 그 이유는 바로 가상현실 속의 또 다른 ‘나’에 있다. 가상현실 속의 나는 전지전능하다. 현실세계에서는 할 수 없
16페이지 | 1,400원 | 2011.03.23
가상사설망으로 보편화가 될 것이며 이를 통한 서비스는 산업 각 분야에 적용될 것이다. 미국을 비롯한 선진국에서는 40개 이상의 업체가 가상사설망을 이미 개발해 사용화 하였다. 국내의 경우 선진국에 비해 많이 뒤쳐진 감은 있지만 전세계적으로 가상사설망의 시장이 급속히 성장하는 추세에 따라
5페이지 | 5,000원 | 2013.07.29