통합검색 (608) |
레포트 (607) |
방송통신대 (3) |
자기소개서 (5) |
독후감/감상문 (18) |
사업계획서 (4) |
기업보고서 (0) |
서식 (0) |
표지/속지 (1) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (607)
sports란 이름으로 하나의 문화를 형성했다.그런데, 이런 문화형성의 견인차 역할의 했던 것은 누구에게 물어 보더라도 스타크래프트라는 것을 믿어 의심치 않을 것이다.신세대 교수님을 비롯한 생활한의학 수업을 듣는 학생들 모두가 스타크래프트에 대해 알고 있을 것이라는 전제 하에서 이하를 서
11페이지 | 1,200원 | 2005.09.02
[소논문] 스타크래프트가 한국 사회에 미친 영향과 그 원인 및 전망
스타크래프트가 한국 사회에 미친 영향과 그 원인 및 전망 1. 서론 1.1 연구의 목적1.2 기존 연구와의 비교1.3 연구 방법2. 여전히 지속되고 있는 스타크래프트의 인기3. 사용 용어 정의3.1. 스타크래프트(3.2. 놀이문화3.3. E-SPORTS3.4. 한국적이다3.4.1 ‘한국적’의 정의3.4.2 ‘한국적 게임’이란 무엇
29페이지 | 2,800원 | 2008.08.01
스타크래프트의 배틀넷 유저는 1000만을 넘어섰다. 우리나라 국민의 5명중 1명이 스타크래프트를 즐기고 있는 것이다. 이런 스타크래프트 열풍은 점점 더 커질 것으로 예측 되며, 지난 해 말 삼성경제연구소는 2010년 E-sports(게임을 스포츠 경기처럼 운영하는 것)의 시장이 연간 1200억원의 규모로 성장할
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
스타크래프트는 대중문화인가1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의 전략게임을 내놓았는데 이것이 스타크래프트의 시초이다.
3페이지 | 800원 | 2016.10.12