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esports/esportsis.html‐ http://kin.naver.com/browse/dbdetail.php?dirid=202&docid=124218 ‐ (사)한국e-Sports협회 (Korea e-Sports Association, KeSPA) 홈페이지, http://www.e-sports.or.kr/esports/process.html‐ 네이버 백과사전 ‐ http://www.e-sports.or.kr/esports/process.html ‐ 스포츠조선 2004-07-20, 게임&피플 온게임넷 황형준 국장.스타리그 영
19페이지 | 800원 | 2015.06.27
e-sports marketinge - sports란?e-스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다.E – sports Marketing게임, 그 이상국내 게임시장 규모약 6조 5천 8백억원장래 고객층 선점Pre-marketing, 기업의 젊은 이미지스타급
9페이지 | 800원 | 2016.04.16
e-sports와 토토가 만나면?!e-sports토토사업계획목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 사업 계획Ⅲ. 1차 사업 전략Ⅳ. 본 사업(2차 사업) 전략Ⅴ. 예상되는 문제점Ⅰ. 서론문화 컨텐츠로서의 게임의 가치청소년 놀이 문화에 기여하지만 상당히 부정적으로 보는 견해가 다수이는 직접적인 관심이나 구체적인 이해없이 선
14페이지 | 800원 | 2015.06.27
Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적과 필요성 2. 연구문제 3. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 개념의 정의 2. 발전과정과 현재Ⅲ. 연구방법 1. 연구참여자 2. 자료수집방법Ⅳ. 연구 결과 1. 정리Ⅴ. 결론
27페이지 | 1,000원 | 2015.06.27