레포트 (10)
통(通)하였느냐- 혼 창 통 & Gungho목 차두 책의 전체적 줄거리두 책의 관계비교두 책의 키워드 두 책의 핵심주장 비교분석혼창통과 겅호의 연결자기분석두 책의 줄거리겅호 (GUNGHO!)혼창통(魂創通)두 책의 관계 비교겅호 (GUNGHO!)키워드깨달음의 계기깨달음의 과정깨달음의 결과두 책의 관
19페이지 | 1,700원 | 2010.12.21
[평생교육 경영론] 혼창 통 & Gungho 도서 비교분석
‘겅호!’와 ‘혼창통’ 비교하기1. ‘겅호!’와 ‘혼창통’ 전체적 줄거리2. 두 책의 관계 비교3. 두 책의 키워드 요약4. ‘겅호!’와 ‘혼창통’ 핵심 주장 비교분석5. 다람쥐의 정신 ‘혼’, 비버의 방식 ‘창’, 기러기의 선물 ‘통’ - 각 사례 대표 인물 선정하기6. 자기 분석 - 우리 4조는 혼창
11페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
GungHo아이템 과금CABAL ONLINEGAME POT아이템 과금한편, 국내의 가정용 게임의 시장 규모는 2007년에 6769억엔(약 8조 8700억원)으로, 역대 최고치를 기록했다. 10년 전과 비교하면 약 1.6배의 규모라고 한다. 2000년을 전후하여 한차례 축소됐던 시장이었으나, 2004년에 nintendo의 소형 게임기 ‘nintendo DS’가 등장
23페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
NAVER 네이버 기업분석과 SWOT분석/ 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석/ 네이버 새로운 전략제안
http://www.cjenm.com/html/business/businessgame.aspx- GUNG HO ONLINEhttp://en.wikipedia.org/wiki/GungHoOnlineEntertainment#History- 모바일 게임회사 순위http://besuccess.com/2013/03/%EC%84%B8%EA%B3%84-%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%A4%EC%B6%9C%EC%88%9C%EC%9C%84-top10-%EC%A4%91-7%EA%B0%9C%EA%B0%80-%EA%B5%AD%EC%82%B0-%ED%95%9C%EA%B5%AD-%EB%AA%A8%EB%B0%94/
20페이지 | 5,500원 | 2016.01.11