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[경영정보론] 디지털콘텐츠산업 육성을 위한 정부의 역할
MIS First report디지털 콘텐츠 산업 육성을 위한정부의 역할-Government policies for Developing Digital Contents IndustryⅠ. 디지털 콘텐츠 분야 육성의 필요성 통신․방송기술의 발전에 따라 유비쿼터스(Ubiquitous)한 네트워크환경의 조성과 고성능․초소형 지능형 단말기의 등장으로 본격적인 Digital Life 시대가 도래
13페이지 | 1,400원 | 2005.03.17
디지털시대 뉴스 소비 형태의 변화2014년 2030M/F Digital Life Style9:0012:0015:0018:0021:0024:007:00오전업무점심시간오후업무퇴근 휴식기상출근24시간 온라인과 모바일에 노출AM 07~09 출근- 승용차/버스출근- 스마트폰 이용- 라디오 or 뉴스기사웹툰 등 이슈 파악- 업무준비AM 09~13 근무 및 점심- 근무
14페이지 | 800원 | 2019.05.13
Digital Life실현과 IT 강국의 위상을 제고한다는 디지털 홈 구축 계획을 발표하였다. 이같은 디지털 홈 분야는 DTV, 임베디드 SW, 차세대 이동 통신 등 타 분야의 기술을 요소 기술로 활용할 뿐만 아니라, 모든 분야와 유기적으로 결합되어 있는 만큼 9대 신성장 동력의 총 집합체로 간주되기도 한다. 따라서,
22페이지 | 2,800원 | 2005.07.18
[기술경영] 와이브로 WiBro 표준화로드맵 및 추진전략
Digital Life를 본격화 할 수 있는 IT 8-3-9전략을 발표함IT 8-3-9 전략 중 하나가 와이브로 서비스신성장동력산업추진 배경참여정부는 2004년 들어 “국민소득 2만 달러 달성” 이라는 비전을 설정하면서 10대 성장동력 분야를 선정하고 이를 육성하기 위한 실행체계를 구축WiBro 표준화로드맵 및 추진전략
33페이지 | 2,700원 | 2008.12.03