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현지 한글화 적응 실패DVD 킷의 별도 구매SMS사의 막대한 자금력뛰어난 하드웨어 기능온라인기능 기본탑재PC개발로 축적된 노하우목 표가지고 싶은 게임기!! 가족이 함께 즐길 수 있 는 X-BOX!!!!!!!!!!!!!!!!!!STP 전략Segmentation개수:a15 sexa15 1 2 총 합계 남자 여자1 565 342 907 게임경험 있음 83.867% 65.925% 65
20페이지 | 1,700원 | 2005.06.28
현지화 전략과 한글화 작업닌텐도 코리아가 직접 유통처음 한국에 유통되었을 당시의 문제점들(한글화 게임의 부족, 미흡한 애프터서비스, 밀수입 제품들의 유통 등)을 해결하기 시작그 결과 이전에는 없었던 A/S 센터가 건립이 되고 백화점, 할인 마트, 대형 서점, 온라인 쇼핑몰 등을 통해 손쉽게
35페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
한글학교 및 한인학교 설치 여부 및 학생 현황 (2) 한국 취업 희망자 현황(3) 해외 투자 기업의 수 및 해당 기업 현지 근로자 현황(4) 현지 한국어 관련학과 대학 설치 여부 및 학생 현황 (5) 현지 사설 학원과 수강생 현황(6) 대중 매체의 한국 문화 보급 현황 위에 대하여 좀 더 부연하면 다음과 같다.
28페이지 | 1,000원 | 2008.02.15
한글응용 의상패션용품 개발, 한글 아이디어 문화상품 공모전과 글꼴 개발활용 등 한글을 응용한 산업 및 문화상품 개발 지원대(現 4개국 15곳 → ‘12년까지 25개국 60곳)하고, 재외문화원을 한글수출의 전진 기지화로 내세워, 넷째, 외교사절, 지도급 외국인사 등을 위한 ‘한글의 집’ 설치, 현지 밀
22페이지 | 2,100원 | 2009.02.13
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매닌텐도의 브랜드 구조는 Corporate Brand 구조 전략과 Family Brand 구조 전략을 병존하는 브랜드 구조2)제품설명연령성별지금까지의 게임경험과 관계 없이 유저가 같은 출발점에서 새로운 놀이를 즐김.- 더블스크린 본체 아래 화면에
41페이지 | 2,800원 | 2008.11.11
한글을 전혀 못 쓰고 현지 언어로 인터뷰를 진행해야했기 때문에 정말 부담스러웠습니다. 그 뿐만 아니라 이유도 말씀해주시지 않고 인터뷰를 거절하시는 분들도 많았습니다. 그래도 저는 제가 맡은 인터뷰를 진행하고자 계속 노력했습니다.꾸준히 어려움은 이어졌습니다. 그래서 많은 분들께 도움을
9페이지 | 3,000원 | 2023.02.23
현지의 생생한 정보를 한글로 편리하게 확인할 수 있다. 그리고 지식인서비스도 해외로 확대하고 있다. 더욱이 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 되었다.(2) 사업네이버는 메일, 캘린더, 커
20페이지 | 2,800원 | 2012.07.05
현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매하였다. 닌텐도는 독특한 소프트웨어와의 조합을 통해 새로운 제안을 계속하여, 전 세계에서 한 명이라도 더 많은 사람들에게 게임의 가능성과 재미를 이해시키려고 하고 있다.또한 닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이, 게임 경험
16페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매하였다.현재 닌텐도는 일본의 대표적인 브랜드로 전세계적으로 알려져 있다. 닌텐도는 한때 경상이익이 일본의 대형 컴퓨터 업체인 후지쯔와 버금가는 경영 실적을 올렸으며 2000 년 현재 비디오 게임시장의 48%를 장악하고 있어 실질적
21페이지 | 1,700원 | 2008.11.11
현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매하였다. 3. SWOT 분석① Strenth(강점): 인지도가 매우 높은 마리오나 포켓몬 같은 타이틀의 보유, 게임의 재미와 질에 대한 고객들의 높은 신뢰, 낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격, 새로운 portable game시장에서도 높은 점유율 유지, 1
7페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
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