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[사이버 커뮤니케이션론] 온라인 팬덤 분석- 디시 인사이드 이준기 갤러리의 눈화 팬덤
온라인 팬덤 분석-디시 인사이드 이준기 갤러리의 눈화 팬덤-< 목 차 >1. 서론-분석 방향 및 전제2. 본론1) 분석 방향 및 대상2) 이론적 배경(1) 팬덤이란?(2) 온라인 팬덤(3) dcinside.com3) 이준기 갤러리의 개요4) 이준기 갤러리 분석(1) 주요 단어 분석(2) 이준기 갤러리 분석-게
21페이지 | 2,100원 | 2006.07.07
[매스컴] 미디어의 발달에 따른 팬덤(Fandom)의 변화
- 목 차 -1. 들어가며2. 팬덤이란- 오프라인 팬덤- 오프라인 팬덤의 사례- 오프라인 팬덤 사례에 대한 전달 모델 적용- 인터넷의 등장- 온라인 팬덤- 온라인 팬덤의 사례- 온라인 팬덤 사례에 대한 수용 모델 적용3. 결론4. 더 생각해보기- 팬덤의 변화와 이에 따른 미디어의 방향은 ?5. 참고 문헌▶
10페이지 | 1,400원 | 2009.01.21
온라인 게임과 팬덤 문화의 발전 등은 이러한 변화의 사례들이다. 이 과정에서 나는 대중문화의 콘텐츠 생산 및 소비 방식이 어떻게 변화했는지, 새로운 대중문화 형식이 어떻게 등장했는지, 그리고 대중매체 환경이 어떻게 변화했는지에 대해 구체적으로 분석하고자 한다. 더 나아가, 정보통신기술 발
10페이지 | 5,000원 | 2024.04.05
팬덤 참여도 연구 - 외모만족도, 대인관계, 학업스트레스를 중심으로
팬덤 현상에 관한 심층적인 자료를 찾기는 어려웠다. 본 연구는 여자 중학생의 팬덤 활동 참여도에 대한 심층적인 연구를 목표로 하였다. 독립변인으로는 외모만족도, 대인관계, 학업스트레스로 구성했으며, 종속변인인 팬덤 참여도는 오프라인 활동과 온라인 활동으로 나누었다. 본 연구는 여자중학
13페이지 | 1,500원 | 2016.07.15
팬덤이 만들어낸 사건들이다. 최근에는 각종 온라인을 중심으로 이런 폐해가 더욱 기승을 부리고 있다. 이러한 폐해를 이끄는 주동자 또한 대중음악을 가장 가까이서 접하는 청소년들이다. ‘내가 좋아하는’ 스타를 향한 과도한 사랑으로 그 라이벌 스타를 향해 온라인상 온갖 악성 댓글 등으로 무차
3페이지 | 600원 | 2015.03.29
2012학년도 제 1학기청소년 발달 및 상담사이버 속의 연예인 팬클럽 문화-청소년 사이버 문화-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 속 팬클럽 팬덤 문화① 새로운 팬덤 문화 2. 주목받고 싶어 하는 욕구① 팬클럽 안의 ‘이벤트’ 문화② 창작물 댓글 요구3. 온라인상의 정체성① 닉네임 도금② 스타
16페이지 | 1,700원 | 2013.02.20
온라인 커뮤니티를 통해 알게 된 커뮤니티 구성원들 사이에서 발생한 사건이다. 온라인 커뮤니티의 부정적인 면모를 드러낸 사건이라고 할 수 있으며 커뮤니티 내부에서의 의사소통과 그를 위한 각 커뮤니티 구성원들의 자기인지를 분석해야하는 필요성을 느꼈다. 이를 통하여 본 사건과 같은 온라인
22페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
팬덤 활동에 영향을 주었을 것으로 보고 온라인 팬카페 몇 곳을 선정하여 함께 분석하였다. 이러한 게시판 분석과 실제 수용자들과의 인터뷰를 통해서 과거의 맹목적인 ‘빠순이’ 팬덤과 지금의 팬덤이 어떻게 다른지 알 수 있을 것이라 예상된다. Ⅱ. 이론적 배경제 1 절 팬으로서의 수용자갠스(Herb
27페이지 | 2,300원 | 2010.01.27
팬덤문화라는 말이 탄생하였다.또한 특정 연예인을 위한 팬클럽이 생기면서 팬클럽 사이에 집단충돌이 일어나고, 특정 연예인을 상대로 한 스토킹은 물론, 사이버테러와 같은 부정적 현상도 많아졌다. 일부에서는 이를 팬덤현상이라 하여 하위문화로 취급하기도 한다., 매니아문화, 온라인 커뮤니티
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
온라인을 통하여 팬클럽을 형성하고, 가수의 음반이 나오면 타이틀곡을 같이 선정하며, 가수들은 팬들의 욕구에 맞춰 이미지 메이킹을 해간다. 이제 청소년들(수용자)이 스타를 닮는 것이 아니라, 스타가 청소년들을 닮아 가는 것이다. 이러한 것은 팬덤 현상으로 설명 할 수 있을 것이다. 팬덤은 팬들
32페이지 | 2,800원 | 2004.10.31
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