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패미컴, 과거와 미래의 연결1. 서론1.1. 주제 선정의 동기 및 화제 제시1.2. 아케이드 게임을 집에서2. 패미컴 탄생 이전의 가정용 게임기 시장2.1. 오딧세이2.2. 아타리의 성공2.3. 아타리 쇼크3. 패미컴의 탄생, 도약3.1. 차별화 된 하드웨어3.2. 아케이드 게임의 이식4. 패미컴의 황금기4.1. 패미
12페이지 | 1,800원 | 2007.07.11
제11편 NINTENDONINTENDO의 연혁1898년 화투를 생산/판매하는 영세기업1973년 업소용 게임기 ‘레이저 크레이’ 발매1980년 ‘게임워치’ 발매1983년 ‘패미컴’ 발매1989년 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 발매1990년 16비트 게임기 ‘슈퍼 패미컴’ 발매1995년 32비트 게임기 ‘VR’ 발매1996년 64비트 게임기 ‘
21페이지 | 1,600원 | 2005.03.17
휴대용 게임기를 출시하였으며 1983년 ‘패밀리 컴퓨터(이하 패미 컴)’ 출시를 통해서 닌텐도의 사업구조가 크게 바뀌게 되었다.패미컴은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있는 형태로 되어 있어 단기간에 상품
9페이지 | 2,500원 | 2009.03.22
[마케팅] 닌텐도의 마케팅전략(SWOT, STP, 4P)
휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE 발매 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 게임보이 어드밴스, 모바일어댑터 GB 발매. 2003년 게임보이 어드밴스 SP 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 생산종료2004년 패미컴 미니 시리즈를 발매. 닌텐도 DS 발매. 2005년 게임보이 미크로 발매. 닌텐도 Wi-Fi
28페이지 | 1,300원 | 2008.08.18