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[관광자원론] 관광자원으로서의 커뮤니티 문화타운-파주 출판도시와 헤이리 아트벨리를 중심으로
관광자원으로서의 커뮤니티 문화타운목차들어가며연주구제 및 지역연구주제 선정 배경커뮤니티형 문화타운?연구방법선행자료 분석파주출판도시개괄역사현황문제점헤이리 아트벨리개괄역사현황문제점문제점에 대한 대안결론 및 제언연주구제 및 지역관광자원으로서의 커뮤니티
32페이지 | 2,100원 | 2012.02.29
[관광자원론] 관광자원으로서의 커뮤니티 문화타운-파주 출판도시와 헤이리 아트벨리를 중심으로
관광자원으로서의 커뮤니티 문화타운파주 출판도시와 헤이리 아트벨리를 중심으로들어가며연주구제 및 선정배경본 연구의 주제는 관광자원으로서의 커뮤니티 문화타운의 형성과 문제점에 관한 것이다. 현대 한국사회는 급격한 경제 성장과 뒤이은 정치적 환경의 변화, 그리고 외환위기 등의 경제
15페이지 | 1,800원 | 2012.02.14
사회복지프로그램, 지역 다문화 커뮤니티 활성화를 통한 다문화 구성원의 문화적 역량 강화 프로그램
사업계획서1. 사업명 : 지역 다문화 커뮤니티 활성화를 통한 다문화 구성원의 문화적 역량 강화 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1) 참여 대상 및 인원핵심 참여자 지역 다문화 커뮤니티 활성화를 통한 다문화 구성원의 문화적 역량 강화 프로그램에 관심 있는
13페이지 | 4,000원 | 2023.02.22
커뮤니티의 활성화와 공동체 문화- 사이버 공동체☃ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 확산에 따른 사이버 공동체의 증가2. 사이버 공동체의 정의3. 사이버 공동체의 순기능4. 사이버 공동체의 역기능5. 사이버 공동체의 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌* 부록 : 인터뷰Ⅰ. 서론현재 컴퓨터 보급률
13페이지 | 2,100원 | 2005.07.06
커뮤니티로 제한해서 전개할 것이다.공동체라는 말은 주로 동일한 물리적 공간에 있는 사람들 간의 대면적인 대화, 상호 관심과 공통의 문화를 반영하는 대화에만 국한되어 사용되어 왔다. 기종 공동체는 관계망 속에서 결속되어 있는 한정된 사람들로 형성된다. 그 성원은 일단의 가치관과 신념을
12페이지 | 500원 | 2004.11.02
커뮤니티로 제한해서 전개할 것이다.공동체라는 말은 주로 동일한 물리적 공간에 있는 사람들 간의 대면적인 대화, 상호 관심과 공통의 문화를 반영하는 대화에만 국한되어 사용되어 왔다. 기종 공동체는 관계망 속에서 결속되어 있는 한정된 사람들로 형성된다. 그 성원은 일단의 가치관과 신념을
12페이지 | 1,600원 | 2004.07.14
청년 심리학 연구 과제 보고서 청년문화 - 사이버 커뮤니티 목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성 및 가설 설정 동기2. 연구목적 및 연구문제Ⅱ. 본 론1. 이론적 배경 2. 연구 방법3. 연구 결과 및 해석Ⅲ. 결 론1. 결론2. 한계 가 설 청소년들은 사이버 커뮤니티에서 본연의 자아를 형성하고 표현한
12페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[인터넷문화]사이버 커뮤니티가현실사회에 나타나는 순기능과 역기능
커뮤니티로 제한해서 전개할 것이다.공동체라는 말은 주로 동일한 물리적 공간에 있는 사람들 간의 대면적인 대화, 상호 관심과 공통의 문화를 반영하는 대화에만 국한되어 사용되어 왔다. 기종 공동체는 관계망 속에서 결속되어 있는 한정된 사람들로 형성된다. 그 성원은 일단의 가치관과 신념을
13페이지 | 1,600원 | 2004.04.19
청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원
청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오.Ⅰ. 서론청소년들에게 게임은 여가생활의 중요한 부분을 차지하고 있으며 특히 최근 스마트폰이 확산되면서 스마트폰용 게임이 청소년들 사이에서 크게 인기를 끌고
4페이지 | 2,000원 | 2017.05.21
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
청소년의 사이버문화 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘목차Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성1. N세대로서의 청소년2. 웹 2.0세대 청소년Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구1. 인터넷 중독연구2. 포르노 접촉3. 온라인 게임중독Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례1. 청소년 사이버 커뮤니티
20페이지 | 3,500원 | 2011.08.04