통합검색 (27,588) |
레포트 (27,587) |
방송통신대 (1,632) |
자기소개서 (287) |
독후감/감상문 (375) |
사업계획서 (44) |
기업보고서 (0) |
서식 (1) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (27,587)
우울 품행장애 성향 청소년의 전위 공격성 탐색적 연구논문 분석
우 울 장 애 참고문헌 우울-품행장애성향 청소년의 전위공격성에 관한 탐색적 연구 = (An) Exploratory Study on the Displaced Aggression in Adolescents with Depressive-Conduct Disorder Tendency -가톨릭대학교 대학원: 심리학과 임상심리학 전공 2012. 2 І. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적최근 청소년의 품행문제, 그리고 이와
18페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[사회복지] 컴퓨터 게임 이용이 초기 청소년의 공격성에 미치는 영향에 대한 연구
컴퓨터 게임 이용 정도 본 연구에서 ‘컴퓨터 게임 이용 정도’는 ‘컴퓨터 게임 중독 정도’와 동일한 개념으로 사용되었다. 가 초기 청소년 본 연구에서 ‘초기 청소년’은 초4패널에 해당하는 초중학생을 말한다. 의 공격성에 미치는 영향에 관한 연구 Ⅰ. 서론1. 문제 제기집단따돌림과 학교
25페이지 | 2,500원 | 2012.11.12
우울장애 우울 품행장애 성향 청소년의 전위 공격성에 관한 탐색적 연구논문 분석
우울장애 논 문 우울-품행장애성향 청소년의 전위공격성에 관한 탐색적 연구- 가톨릭대학교 대학원;심리학과임상심리학 전공2012.02 논 문 참 고 사례에 마지막 부분에 나온 자아존중감이란?자아존중감(selt-esteem)이란?-> 개인에 의한 일반적인 자아 가치관이다.Kaplan(1975) : 사람은 자아존중감 동
31페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[사회복지] 컴퓨터 게임 이용이 초기 청소년의 공격성에 미치는 영향에 대한 연구
컴퓨터 게임 이용이 초기 청소년의 공격성에미치는 영향에 대한 연구개 요Ⅰ. 문제제기 및 선행연구 검토Ⅱ. 이론적 배경Ⅲ. 연구문제와 가설설정Ⅳ. 연구 방법Ⅴ. 연구 결과 및 논의INDEX01문제 제기 및 선행연구 검토Contents1문제 제기 Contents1정부 정책의 정당성과 효과성은 게임이용이라
22페이지 | 1,500원 | 2012.11.12