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게임을 접할 수 있는 기회가 늘어나고 매출액도 증가할 수 있었다.3)개발현황온라인 게임 개발은 과거의 퍼블리슁 위주에서 자체 개발로 전환하고 있다. 2006년 중국에서 서비스 된 온라인게임 수는 약 222개이며 그중 중국의 개발업체는 154개로 한국 온라인 게임 개발사 50여 업체와 비교하여 약 3배에
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04
중국 게임 산업 투자자본의 게임산업 중국 문화 산업 인터넷 모바일
중국 게임 산업의 성장세와 pestel2014 상반기 게임 이용자 수는 총 4억 명으로 지난해 같은 기간보다 9.5% 증가 모바일게임 매출이 125억 2,000만 위안(약 2조 1,000억 원)으로 전체 게임산업 매출의 대부분을 차지 그 중 PC 클라이언트게임 255억 7,000만 위안(약 4조 3,000억 원), 웹게임 매출 91억 8,000만 위안(1조
9페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국의 IT인프라1. 네트워크 현황 및 특징1) 네트워크 현황2) 네트워크 특징2. ISP(Internet Servic
14페이지 | 5,000원 | 2009.04.04
중국 온라인 게임 문화와 산업Ⅰ. 서론평소에 관심이 많고 즐겨하는 온라인 게임이 중국에는 어떤 형태로 자리 잡아가고 있는지 그리고, 우리나라의 온라인 게임의 진출 현황과 문제점 등은 어떤 것이 있는지 한국의 그것과 비교하며 살펴보려 한다. 우선 중국과 한국을 연결해주는 가장 큰 다리는 ‘
14페이지 | 1,400원 | 2006.09.25