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일본콘솔게임산업의 동향요약2005년 가정용 콘솔게임의 총출하금액은 닌텐도DS(닌텐도), PSP(소니)와 같은 휴대용 게임기 덕분에 4년 만에 증가추세로 돌아섰다. 2006년 말에는 Wii(닌텐도), PS3(소니)라고 하는 차세대 게임기의 발매가 예정되어 있어, 가정용 게임기 시장은 2006년에서 2007년까지 확대될 것
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
일본의 농수산업, 일본의 화훼산업, 일본의 어업, 일본의 첨단산업, 일본의 방위산업, 일본의 리조트산업 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본의 농수산업1. 발달한 농업1) 입지조건2) 특색3) 주요 농산물2. 세계적인 수산업국1) 입지조건2) 특색Ⅲ. 일본의 화훼산업1. 추진배경2. 육종목표1) 안정생산 및 환경보
16페이지 | 6,500원 | 2013.08.08
일본산업과 산업혁명, 일본산업과 산업발전, 일본산업과 산업공동화, 일본산업과 산업경쟁력, 일본산업과 산업환경규제, 일본산업과 고도성장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본산업과 산업혁명Ⅲ. 일본산업과 산업발전Ⅳ. 일본산업과 산업공동화1. 1차 공동화 논의(85-90년) : 플라자합의와 해외직접투자의 급증
16페이지 | 6,500원 | 2013.07.31
일본영화산업과 기업, 일본영화산업과 제작, 일본영화산업과 영상라이브러리, 일본영화산업과 외국영화 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본영화산업과 기업1. 쇼치쿠 주식회사(松竹株式會社)2. 도호 주식회사(東寶株式會社)3. 도에이 주식회사(東映株式會社)Ⅲ. 일본영화산업과 제작1. 쇼치쿠2. 도호3. 도에이4
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
일본자동차산업의 모듈화, 일본자동차산업의 거래네트워크, 일본자동차산업의 숙련형성시스템, 일본자동차산업의 혁신, 일본자동차산업의 추진방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본자동차산업의 모듈화1. 근본원인2. +α, 일본 완성차기업3. +α, 일본 부품기업Ⅲ. 일본자동차산업의 거래네트워크Ⅳ. 일본자
13페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
일본의 조선산업, 일본의 항공산업, 일본의 IT산업(정보기술산업), 일본의 에너지산업, 일본의 애니메이션산업, 일본의 영화산업, 일본의 방송산업, 일본의 유통산업, 일본의 원자력산업 분석Ⅰ. 일본의 조선산업Ⅱ. 일본의 항공산업Ⅲ. 일본의 IT산업(정보기술산업)Ⅳ. 일본의 에너지산업Ⅴ. 일본의
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.17
일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원 분석Ⅰ. 일본문화와 일본방송영상산업1. 일본 대중문화의 유입 경로1) 합법적 유입2) 불법적 유입3) 직접 유입4) 간접 유입2. 연관영
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.04
일본항공(일본항공산업)의 변천과정, 일본항공(일본항공산업)의 운영체제, 일본항공(일본항공산업)의 노사관계, 일본항공(일본항공산업)의 민영화 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본항공(일본항공산업)의 변천과정Ⅲ. 일본항공(일본항공산업)의 운영체제1. 국제선의 복수사체제2. 국내선에 있어서의 경쟁촉진시
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
[한일 전기전자 산업의 전망] 한국과 일본의 전기, 한일전자산업의 구조적 특징과 상품, 경쟁력 분석, 양국간 제휴사례, 한일 FTA, 한일 전기전자산업의 전망
산업구조.②생산요소 비용은 임금 및 금융비용 측면에서 모두 일본보다 높은 고비용구조③업종별 이윤율의 편차가 크고 대내외 산업환경변화에 민감하여 자원배분의 효율성이 낮은 산업구조④전문기술직 및 생산직에 종사하는 비중이 상대적으로 낮아 제조업의 활성화에 어려움으로 작용Ⅱ.일본
40페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
산업의 개념음식을 단순히 만들어 제공한다는 개념에서 음식과 서비스의 제공, 분위기의 연출 및 이와 관련된 편의제공 등을 상품으로 제공하는 보다 발전된 개념으로 제조업과 서비스업을 함께 추구하는 복합산업을 외식산업이라 한다.일본에서는 미국에서 도입된 패밀리레스토랑과 패스트푸드점
5페이지 | 1,200원 | 2009.11.08