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카트라이더가 첫 타자로 나섰고 곧 성공을 거두게 되었다. 카트라이더는 부동의 1위였던 스타크래프트를 누르고 PC방 점유율 1위에 올라섰고 2005년 5월 현재 1300만 명 이상의 회원을 확보하였고 아이템 수익만 월 60억 원 이상 매출을 올리고 있다. 무료 게임으로 비주류였던 캐쥬얼게임이 놀랄만한 수익
5페이지 | 900원 | 2005.07.18
온라인게임의 긍정적 요소가 고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구- 카트라이더사례
카트라이더>와 같은 대중게임도 많이 생겨나고 있다. 는 작년 6월 1일 오픈 베타 서비스, 8월 18일 상용화를 시작한 이후 꾸준히 동시 접속자 수가 증가하면서 넓은 연령층에서 큰 인기를 얻어, 10월 25일 동시 접속자 10만 명을 넘어섰다. 특히 10월 PC방 점유율 8%를 계속 넘으면서 리니지를 바
18페이지 | 2,100원 | 2005.06.22
[제휴마케팅] ㈜넥슨의 게임 `카트라이더`와 KTF의 청소년 요금 브랜드 `비기`
카트라이더>와 KTF 의 제휴 마케팅㈜넥슨(대표 서원일)의 인기 온라인 게임 와 KTF의 청소년 요금제 가 제휴, 청소년 고객층을 대상으로 대규모 제휴 이벤트를 진행 중이다. 2005년 2월 14일부터 4월 30일까지 진행되는 이번 이벤트는 요금제로 신규 가입한 회원들과 기존 회원
2페이지 | 800원 | 2005.09.23
카트라이더는 2004년 6월 1일 오픈 베타 실시 후 8월 18일 상용화. 꾸준히 인기가 상승하여, 현재 동시 접속자 22만 명을 돌파, 회원 수 1,200만 명이라는 기록을 갖고 있다. 2. 상황분석1) 인구통계적 환경전세계 온라인게임 사용인구 급증- 5년 안에 현재 5천만명 정도에서 1억3천7백만명으로 2.5배 이상 급
6페이지 | 1,200원 | 2006.11.08
카트라이더는 2004년 6월 1일 오픈 베타 실시 후 8월 18일 상용화. 꾸준히 인기가 상승하여, 현재 동시 접속자 22만 명을 돌파, 회원 수 1,200만 명이라는 기록을 갖고 있다. < 카트라이더 연혁 >2004. 06. 01 오픈베타 서비스 실시2004. 06. 11 10만 신규회원 돌파2004. 07. 09 동시 접속자 1만 돌파2004. 07. 16 팀플레이
5페이지 | 900원 | 2006.01.17
[경영정보시스템] 넥슨 NEXON의 IT 활용과 그에 따른 경쟁우위
카트라이더)’게임의 성공은 10여년 간 축적된 넥슨의 정보와 기술, 시스템, 풍부한 경험과 전략이 조화롭게 어우러져 탄생된 것이다. 넥슨의 카트라이더는 2005년 7월 4일 자 ‘ Business Week’ 에 소개된 바 있는데,그 기사 내용을 잠시 살펴 보면 다음과 같다.- 넥슨의 2004년 총 수익은 $110 million 이었는데,
28페이지 | 2,100원 | 2007.06.12
카트라이더는 ‘크레이지 아케이드’캐릭터를 이용한 카트 운전게임으로 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터, 쉬운 조작으로 누구나 접하고 플레이 할 수 있는 자동차 레이싱 게임이다. 카트라이더는 2004년 6월 1일 오픈 베타 실시 후 꾸준히 인기가 상승하여 현재 동시 접속자 22만명을 돌파, 회원수 1,200만
15페이지 | 1,100원 | 2006.07.05
월 1일로 카트라이더 상용화 서비스 1주년 고객감사 이벤트 2005년 6월 1일 대한민국 게임대상 “ 인기상” 수상 기념 이벤트 동시 접속자 22만 명 기록, 총 회원 수 1,200만 명 돌파 기념행사목차장소선정입장 및 응모(경품)카트 전시 및 소개캐릭터 전시 및 소개카트라이더 트랙 소개퍼레이드New 카
22페이지 | 1,600원 | 2005.10.24
카트라이더를 즐겨하는 사람으로서 카트라이더의 인기 비결에 대해서 궁금증을 가지게 되었다.2. 카트라이더의 소개카트라이더는 넥슨이라는 게임회사에서 2004년 3월 출시되어 2004년 4월에 클로즈 베타서비스를 시작하게 되었다. 그 후 2004년 10월 동시 접속자수 10만명을 돌파하는 인기를 보여주더니
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다. 그 결과 2004년 3월 종합 포털사이트 넥슨닷컴(www.nexon.com)을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련하였다. 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 바람의 나라를 상용화한 이래 국내 최고
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
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