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[게임산업] 한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도
한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문 1) 비디오게임기2) 휴대용 게임기3) Personal Computer 2. 소프트웨어 시
15페이지 | 6,500원 | 2007.03.15
우리나라에서는 1998년 스타크래프트라는 게임이 출시 된 후부터 전국에는 엄청난 게임 열풍이 불었고 그 여파는 PC방이라는 신종 업태가 생겨날 정도였다. 스타크래프트는 단순한 하나의 게임이 아닌 문화의 형태로 발전해 우리나라에 많은 영향을 미쳤고, 전국 곳곳에 PC방을 만들게 하였으며, 사람들
31페이지 | 2,700원 | 2010.10.28
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
게임과 머리를 많이 쓰는 두뇌개발 트레이닝에 흥미롭게 느껴졌다. 누구나 손쉽게 즐길 수 있고 누구나 가지고 있는 필수품이 되어버렸다는 점 일 것이다.2. Game 시장의 흐름-Game시장의 전반적 동향① 세계에서 게임시장의 위상우리나라를 제외하고 전세계적으로 게임 시장은 게임기 시장이 PC게임
17페이지 | 1,400원 | 2009.05.08