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영화산업은 게임산업에 이어서 빠른 속도의 성장을 보이고 있다. 특히 전문가들은 멀티플렉스 영화관의 성공이 이에 커다란 기여를 했다고 평가하고 있다. (고정민, 2002)일반적으로 멀티플렉스 영화관은 건물 한 동에 첨단 상영장비와 음향장비 등과 함께 다수의 독립된 스크린 상영관을 보유한 복합
9페이지 | 900원 | 2014.11.26
영화를 제작하였으며 토키, 화면의 컬러화, 멀티플레인 카메라 등을 가장 먼저 텔레비전에 적용한 사람이기도 하다. 그는 또한 창조력뿐만 아니라 경영적 수완에도 뛰어나, 일찍부터 캐릭터의 상업화가 중요함을 깨달아 그에서 수입을 거둬들였다.(당시로서는 이례적) 선견자명 또한 있어, 그 당시 많
34페이지 | 2,000원 | 2010.02.11
[언론학] Ch. 2 Making sense of the media business
영화 즉 Feature film production에 참여하는 사람들은 얼마나 될까? 우선 영화감독이나 스튜디오의 지휘자가 찍고자 하는 영화의 캐릭터에 맞는 주조연 배우를 고르고 캐스팅 담당자에 의해 배역을 받게 된다. 그런데 이것은 비단 배우만 제작과정에 참여하는 것이 아니라 배우의 기획사, 배우의 매니저 또
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.29
멀티플레인 기술(카메라와 동화판 사이에 여러 장의 셀을 겹쳐 놓아 원근감을 느끼게 해주는 방법)을 개발하여 디즈니에게 또 다른 오스카상을 안겨주었다.DiversificationFull-length Movie이러한 기술들로 인해 월트 디즈니는 장편 만화 영화를 만드는 것을 시도하였다. 처음 주제를 선택함에 있어 대중들에
10페이지 | 1,400원 | 2008.12.03