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시장실패 요인PS2의 국내비디오 게임시장 선점비전문 유통사 – 세중게임박스브랜드 인지도 낮음한번 구입하면 중복 구입이 어려움(고가)게임의 장르 편중 + 타이틀 부족온라인게임에 익숙한 한국게임 문화XBOX 국내시장 부진의 이유는?가격한글화타이틀 부재하드웨어의 성능아시아 시장을 타
25페이지 | 2,400원 | 2006.11.15
소니 플레이스테이션3(Playstation3) VS 엑스박스 360(Xbox 360) 분석
엑스박스용 게임을 개발중이다.2001. 1Xbox 최초공개MS사는 CES에서 최초로 X-BOX의 시제품을 공개하였다2001. 11Xbox 판매개시PS2 일본가격 인하1) Xbox의 원가는 425$정도로 알려졌으나 실 판매가는 북미시장 기준 299.99$로 경쟁제품 PS2와 동일하게 책정됐다2) PS2는 일본시장의 판매 가격을 35000엔에서 29800엔
17페이지 | 1,700원 | 2008.07.24
시장에서 1등하기, 갖고 싶은 게임기로 만들기, 소비자들에게 엑스박스에 대한 NEEDS를 형성MS사 엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스
17페이지 | 1,800원 | 2005.10.07
시장의 변화에 앞서 나아갔다는 것은 긍정적인 결론에 들어 볼 수 있겠다.2)각종 논문 및 레포트 자료 요약①‘x-box 마케팅 기획서’요약 콘솔시장에서 1등하기, 갖고 싶은 게임기로 만들기, 소비자들에게 엑스박스에 대한 needs 형성하기.▶ 내부환경분석 ◀MS사 엑스박스는 미국 마이크
26페이지 | 2,000원 | 2005.07.25
[마케팅기획서] X-BOX(엑스박스) 마케팅전략분석기획서
시장에서 1등하기, 갖고 싶은 게임기로 만들기, 소비자들에게 엑스박스에 대한 NEEDS를 형성◆ MS사 엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라
17페이지 | 1,800원 | 2005.06.28
시장 선점을 위한 전문 게임기기X - B o x 유 저1. 현재 유저층 현황www.ruliweb.com 조사(2003/01/23 ~ 2003/02/07)- 업계추산에 따르면 PS2는 지금까지 국내에 80만대, X-Box는 7만대가 판매☞ 게임 매니아층에서 X-Box를 주로 구입⇒ 엑스박스 구매(4%)<엑스박스+타기종(11.3%) 2. X-Box 구매이유가. 개인의 취향에 따
14페이지 | 1,400원 | 2005.05.17
[마케팅전략분석]플레이스테이션2(PS2)와 엑스박스(XBOX)의 마케팅 전략적분석
시장 예측 수량200,000대1,000,000대연간 목표 수랑 60,000대1차 공급 수량1차 : 게이머2차 : 대중1차 : 게임 매니아2차 : 패밀리 시장주요 타켓X-boxPlayStation2 (3) 유통 (Place) IMC 전략의 개요 - 보고, 듣고, 느껴라. 1) 소비자에 대한 노출빈도의 확장세중게임 박스는 코엑스 몰에 엑스박스 상설 체험관
42페이지 | 2,300원 | 2004.02.02
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
X-BOX의 마케팅 전략-PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석< 목차 >서론 Ⅰ. 게임시장의 현황 Ⅱ. 비디오 게임시장의 현황 본론Ⅲ. 비디오 게임시장 분석 Ⅳ. PS의 분석Ⅴ. X-BOX의 분석Ⅵ. X-BOX 경쟁 열위 요인 분석결론 Ⅶ. 향후 게임산업의 전망 및 개선 전략들어가며컴퓨터 게임과 더불어
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
[마케팅] 엑스박스(X-Box) 완벽 분석 및 발전방안 제시
박스360을 공개하였다. 온라인서비스는 물론 MP3 플레이어 같은 휴대용 디지털 기기와 쉽게 연결할 수 있는 기능을 갖추어 게임업계에서 컨버젼스(Convergence)의 시대를 열었다는 평가를 받았다.목차2경쟁사분석1시장상황분석3소비자분석4마케팅전략5광고전략6향후 전략1시장상황분석아케
67페이지 | 3,900원 | 2007.04.19
[마케팅] 엑스박스 X-BOX 360의 적절한 마케팅 & 광고 전략 제시
박스360을 공개하였다. 온라인서비스는 물론 MP3 플레이어 같은 휴대용 디지털 기기와 쉽게 연결할 수 있는 기능을 갖추어 게임업계에서 컨버젼스(Convergence)의 시대를 열었다는 평가를 받았다.목차2경쟁사분석1시장상황분석3소비자분석4마케팅전략5광고전략6향후 전략1시장상황분석아케
68페이지 | 3,800원 | 2007.01.17