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[미시경제학] 싸이월드의 아이템 판매에 관한 소비자의 행동(영문)
아이템 판매에 관한 소비자의 행동(Consumer Behavior)을 조사하고 이를 바탕으로 싸이월드에서 보다 나은 서비스를 제공하고 수익을 높이기 위해 페키지 상품과 새로운 아이템을 포함해 여러 아이디어를 제안하려 합니다. 여러분의 소중한 의견이 싸이월드의 새로운 사업 아이템을 구상하는데 매우 중요
20페이지 | 1,800원 | 2009.02.03
1.게임아이템의 물건성민법상 물권의 객체가 되는 물건은 ‘유체물 및 전기 기타 관리할 수 있는 자연력’이다 (민법 제 98조). 물건은 유체물과 무체물로 분류되는데 특정인에 의해 관리가능한 경우에만 권리의 객체로 될 수 있다. 이러한 물건의 요건으로서 첫째, 물건은 유체물 또는 전기 기타 관리
2페이지 | 800원 | 2011.02.14
소비자에게 ABC마트가 최신유행 신발 전문유통 업체라는 인식을 갖게끔 만드는 전략을 취하고 있는 것이다. 또한 10~20대가 주로 즐겨하는 스포츠 농구 게임인 ‘프리스타일’과 마케팅 제휴를 통하여 ABC마트에서 3~5만원 이상 구매 시 금액에 해당하는 게임 아이템 교환 쿠폰을 증정하여 프리스타일 유
19페이지 | 3,300원 | 2010.09.03
인터넷 쇼핑몰 홈페이지 제작방법 인터넷 쇼핑몰 홈페이지 제작 도메인 등록 인터넷
아이템 선정○가장 좋아하고 자신 있는 아이템을 찾는다.자신이 가장 잘 알고 있는 아이템을 선정할수록 경쟁력이 생긴다.또, 상품의 유통망을 소상히 알고 있거나 직접 제조를 하는 것도 좋다.○아이템을 소비자에게 맞춘다.소비자의 만족을 추구한다. 즉 소비자가 원하는 상품이 무엇인지 캐내고
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29