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상품으로 멀티윈도우 채널을 통해 막대한 수익을 발생시키는 창조적이며 감성집약적인 콘테츠창출인것처럼 공연 역시 영상콘텐츠를 제공하는 서비스상품인 이상 마케팅 차원의 콘텐츠 비즈니로서 접근하지 않으면 안 된다. 공연을 통해 다양한 콘텐츠 창출과 독창적이고 차별성있는 전략으로 관객으
6페이지 | 900원 | 2006.01.12
상품이 곧 21세기 정보화사회를 창출했다고 해도 과언이 아니듯 마이크로 소프트는 컴퓨터 산업의 바탕이다. 매년 280억 달러가 넘는 매출액과 회사의 시그너처 상품인 윈도우프로그램, Internet explorer들은 항상 고객들을 사로잡고 시장에서 절대적인 우위를 차지하고 있다. 현재 마이크로 소프트를 대적
30페이지 | 2,100원 | 2006.09.25
놀이활동계획안(쇼 윈도우 만들기)활동제목쇼 윈도우 만들기활동목표각종 블록들과 소품들을 이용을 하여 쇼 윈도우(상품전시대)를 아름답게 구성한다.활동자료단위블록, 속이 빈 블록, 우레탄블록장식에 필요한 재료들(망사 천, 리본 테이프, 색한지, 천, 조화, 조개껍질 등)진열할 상품들(빈 캔
2페이지 | 500원 | 2013.02.24
상품으로 제작하여 윈도우효과를 극대화난타의 현황과 효과공연 이외의 게임, CF, 캐릭터, 관광 등으로 많은 경제적 효과 창출난타는 초연 이후 10년 동안 350만 명의 관객을 끌어 모았고, 약 700억 원의 매출.마치는 말가시적인 보다 난타가 지니는 잠재적인 가치가 훨씬 중요.정책적 지원과 개개인의
11페이지 | 3,000원 | 2008.12.04