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상용화 12월 대한민국 게임대상 대상 수상1998 5월 미국 현지 법인 NC Interactive 설립2000 5월 Richard Garriott 등 세계 정상급 미국 게임 개발자 영입 5월 NC Austin 설립 9월 NC Japan 설립20012002 1월 NC Sina 설립 8월 NC Taiwan 설립 10월 리니지2 한국 상용화2003 7
34페이지 | 800원 | 2019.05.13
한국에 한국항공우주산업진흥협회(KAIA), 러시아에 러시아항공우주청(RAKA), 그리고 ‘기계분괴위원회’는 한국에 한국기계산업진흥회(KOAMI), 러시아에 러시아산업과학부기계국으로 선정됐다. 한러 산업협력위원회는 러시아의 우수한 첨단 부품 소재 기술과 한국의 상용화 기술을 접목하여 국가의 산
22페이지 | 4,900원 | 2006.07.06
[인터넷마케팅] 블리자드(Blizzard) 성공사례분석
한국 상용화 서비스 시작2. 선정이유1996년도 디아블로를 시작으로 스타크래프트, 워크래프트, WOW(월드 오브 워크래프트)를 통하여 한국 게임시장을 점령 했던 Blizzard라는 회사가 어떻게 한국 게임시장을 점령했는지 알아보고자 선정하게 되었다.3. Blizzard 게임1) WOW(월드 오브 워크래프트)2) 워크래프
11페이지 | 1,100원 | 2009.04.24
[조직개발론] Kt와 한국통신의 개입전략 비교-기업 민영화 전과 후의 조직분석
한국에서 상용화된 기술)-신사업 발굴 (뉴미디어,Green IT & Cloud, 북카페)-전략-사업영역이 확대되어, 전화사업뿐아니라 부가통신(VAN)사업, 이동통신사업 등 다양한 사업을 운영-확산형과 관련형의 다각화를 추구(부가통신사업, 방송서비스사업, 정보서비스사업, 이동통신사업, GNS(global network service)사
28페이지 | 2,400원 | 2011.09.09
특허권 시장 배경 IT 특허의 시작 IT 특허의 전쟁 시작
한국에서 상용화 된 CDMA나 CDMA2000과 같은 기술들도 파생된 특허이다.1999년 이미 전 세계 사용자가 5000만 명 이상 이었고, 이후 기하급수적인 사용자의 증가로 퀄컴사가 세계에서 가장 경쟁력 있는 통신기술회사가 된 이유이기도 하다.한국에서도 1998년 LG텔레콤이 사업 시작하여 2000년 기준으로 약 24억
7페이지 | 800원 | 2016.04.16
한국 상용화 서비스 시작블리자드 엔터테인먼트 Blizzard Entertainment 게임업계 선두주자리더십과 배려상관보다는 동료냉철하고 치밀함CEO 마이크 모하임Star Craft 시리즈국민 게임역사상 최고의 게임 100선 중 7위10년이 넘는 밸런스조정최다판매기록 기네스북 E-스포츠와 프로게
19페이지 | 1,800원 | 2010.10.01
휴대인터넷 와이브로(wibro)준비를 통해 세계 무선인터넷단말기와 컨텐츠시장을 지배하기 위한 기업과 정부의 방향
한국이 CDMA를 최초로 상용화한 이후로 한국의 휴대폰 수출은 눈부시게 증가하였다. 처음에는 휴대폰 단말기도 Motorola같은 외제 단말기가 인기였지만, 시간이 지날수록 한국 제품의 성능은 좋아졌고 이제는 노키아나 모토로라를 위협하는 삼성이라는 브랜드도 생겼다. 이는 한국의 외화획득에도 큰 공
20페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
한국 시장에서 상용화되기 시작한 이래로 한국 IT산업의 핵심에 이동통신 산업이 자리잡고 있다. 이동통신서비스사(이하 이통사)들은 그러한 현실에 안주하기보다는 향상된 서비스의 필수불가결한 요소인 네트워크의 확장과 개발을 경주해왔다. IMT-2000서비스도 그 일환이라고 할 수 있다. 기존통신의
25페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
한국이동통신이 처음으로 아날로그 이동통신 서비스를 상용화했습니다. 속도는 10kbps로 데이터 전송은 불가능합니다. 사용하는 주파수는 200~900MHz. 1세대에 아날로그란 말을 붙이게 된 것은 음성을 전송하기 위해 사용하는 주파수변조(FM: frequency modulation) 방식이 아날로그이기 때문입니다. 아날로그는
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
한국, CDMA(미국, 퀄컴사) 채택: CDMA 한국이 세계최초 상용화퀄컴에 막대한 로열티 지급→독자적 기술 개발의 필요성- SK Telecom의 약진: SK 최적 주파수 독점 권리 획득 →SK의 1위 독주체재 시작 계기연도별 퀄컴사에 지급된 로열티 액수(출처 : 머니투데이, ‘06. 05. 09)2G 서비스 당시 SKT의 점유율 증가
26페이지 | 2,400원 | 2011.02.25
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