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[통계학] 모바일 게임의 사용자 만족도에 영향을 미치는 요인
모바일 게임의 사용자 만족도에 영향을 미치는 요인차례제 1장. 서론1.1 연구의 목적 및 필요성1.2 연구문제와 연구 방법제 2장. 선행 연구의 검토와 이론적 논의2.1 선행연구 1) 국내 이동통신 시장의 포화와 주목받는 모바일 게임2) 어려운 시장 환경3) 모바일 게임의 네트워크화4) 이동 통신사별
10페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의Ⅰ. 정체성의 문제Ⅱ. 가상 공동체의 구성Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험1. 게임 공간2. 게임 캐릭터3. 게임 세계의 지속성4. 사회적 관계 형성 장치* 참고문헌* 다사용자
11페이지 | 2,500원 | 2011.08.02
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기Ⅰ. 기능적 구체화Ⅱ. 의미 지향적 구체화Ⅲ. 사회적 구체화* 참고문헌* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 일종의 환경으로서 기능하고, 이용자는 설정된 게임 환경은 물론 다른
7페이지 | 2,000원 | 2011.08.01
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징* 참고문헌* 다사용자 온라인 롤플레잉 게임우리나라의 경우 세계 어느 나라보다도 게임 인구가 빠른 속도로 늘어나고
6페이지 | 2,000원 | 2011.07.31