레포트 (23)
벤처 기업 ① 정의 : 위험성이 크나 성공하면 높은 기대 수익이 예상되는 새로운 기술 또 는 아이디어를 개발하여 이를 바탕으로 사업을 하는 창조적인 기술 집약적 기업 ② 실수 : 기술력만 믿고 기업 경영에 대한 능력은 고려하지 않은 채 창업에 뛰 어드는 것. ③ 성공하려면 기술 능력과 경영 능력
2페이지 | 400원 | 2017.05.17
모집질서확립 TFT 설치 (2002.01.19)‧ 머니투데이, 동부화재 올해 시장점유율 15% 목표 (2002.04.26 )‧ 조영철 CEO지식나눔 공동대표http://www.cnews.co.kr/uhtml/read.jsp?idxno=201111161624542770439‧ 벤처다이제스트 2008년 2월호 미래경영, 어떻게 할 것인가(1)http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=babynamecokr&logNo=130098601859
14페이지 | 1,600원 | 2015.03.29
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
어드벤처 게임, 시물레이션, 퍼즐 및 도형 등으로 구분하였으며, 유종열(1993)은 형식적인것, 내용적인 것, 신체적인 것, 교육적인 것으로 분류하였다. 일반적으로 많은 선행연구자들의 연구에서는 시뮬레이션(simulation)게임, 액션(action), 아케이드(arcade)게임, 롤 플레잉(role playing)게임, 스포츠(sport), 경주(r
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
벤처형산업의 한계-디자인 및 전문 인력 부족정책-문화콘텐츠의 신 성장으로 정부차원의 육성 및 수출지원-관할 부처 간 영역의 모호로 일관된 방향성 부족 우려(1) 기술 및 서비스 측면에서 살펴보면 국내의 높은 초고속인터넷 보급률, 광대역 무선인터넷 기술의 발전 및 모바일 인터넷 서비스 시
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29