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미미크리(역할놀이), 서로 경쟁하고 승리를 다투는 아곤(경쟁놀이), 운에 의지하는 알레아, 일상적인 지각을 변형시켜 의식을 바꾸는 활동인 일링크스(소용돌이 속에서의 현기증), 이러한 모든 요소들이 시대가 변하여 컴퓨터 기술에 힘입어 ‘현실보다 더 현실적인’ 시뮬레이션 공간으로 옮겨왔을 뿐
35페이지 | 2,500원 | 2012.05.08
현대의 놀이 이론현대 놀이론근대까지의 놀이 이론들은 대개 사회과학자들이 인간 행동의 관점에서 놀이의 발생 원인을 설명하려는 시도로부터 나왔다.그래서 놀이의 개념은 종종 어린이들의 게임, 낮은 수준의 조직화된 게임, 미미크리 등과 같은 특성을 지닌 것으로 파악해왔다.고전적 이론의 경
2페이지 | 500원 | 2011.02.07
[축제이벤트론] Hi Seoul Festival(하이 서울 페스티벌)
미미크리 만족: 일탈적 즐거움 시청 앞 광장을 주 무대로 삼는 중심지적 이벤트의 런칭 시도 한국의 전통문화세계 각국의 문화시너지효과2조-강동준, 김인웅, 김태형, 문국희, 손효파, 임의진, 한정 2009 HSF축제 이벤트론Ⅰ. 서론 Ⅱ. HSF2009 요약 Ⅲ. HSF2009 평가 Ⅳ.대안제시 Ⅴ.결론 • 지향
34페이지 | 2,100원 | 2010.01.15
체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고
미미크리(Mimicry), 아곤(Agon) , 알레아(Alea), 일링크스(Ilinx)를 주장하였다.필자는 평상시 단체경기 중 축구를 즐겨보고 있다. 축구는 전후반 약90분정도 진행되지만 그 안에는 많은 인생철학이 깃들어져 있다. 생각하지 못한 변수가 발생하기도 하는 각본없는 드라마가 연출되고 있다. 한국의 경우 2002년
6페이지 | 8,000원 | 2024.03.11