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비디오, 텔레비전, 정보통신, 전자부품 등을 생산하는 가전산업 외에 전자, 음악, 영화, 게임, 보험 등으로 사업범위를 확대하고 있다. 자체 생산한 전자부품 등 하드웨어는 물론 영화, 음악, 게임 등 소프트웨어도 신속하게 세계시장에서 판매하기 위해 다양한 전략을 구사하고 있다. 1960년대 초 해외진
27페이지 | 2,100원 | 2004.11.11
글로벌경영전략,엔씨소프트,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
게임을 즐기는 형식PC 게임Starcraft로 대표되는 게임Ncsoft의 게임산업Ncsoft의 대표상품5. AION1. Lineage4. City Of Hero3. Point Blank2. Guild Wars고객이 컨테츠에만몰입 가능하게 함2. 온라인 게임의 고착효과3.고정관념을 탈피한 가격차별전략 마케팅 4.기술과 경험을 가진 최고 경영자의 역할외부적 환경
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
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산업에 정부의 1조의 예산 편성으로 중소기업 양성에 나섰다. 이로 인해 수많은 소프트웨어 종사자와 기업들이 대한민국IT의 힘을 발휘할 수 있을거라 생각된다. 이와 같은 닌텐도의 경영전략을 통해 성공요인과 배울점 등을 알아보기 위하여 닌텐도라는 기업을 선정하게 되었다.3. 닌텐도의 연혁1889
13페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
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비디오 게임시장으로 과감한 진출But, 성공을 거두는데 실패+일본시장에서의 부진+점차 매출이 증가하고 있으나 초기실패 및막대한 자본 투하로 수익성 떨어짐+게임 트렌드가 온라인화 되면서 마이크로소프트는 온라인이 가능한 게임 서비스 신설본론 + 기업전략 +idea+ 기술전략 +idea+ 마케팅전략
22페이지 | 2,500원 | 2013.08.23