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소비자가 산업이 점점 포화상태에 이르는 시장에서 주목을 받기 위해서는 부분적으로나마 엔터테이먼트요소를 끌어들이지 않으면 안 된다는 것이 분명하다사람들은 물건을 사면서 오락적 가치를 얻고 싶어하고 한곳에서 일하고 쇼핑하고 오락을 즐기기를 바란다 전통적인 고객 유인책에서 할인 판
2페이지 | 500원 | 2004.11.13
[신제품 마케팅] LG INFINIA(3DTV) 마케팅
소비자에게 보편화 될 것으로 전망된다. 그 일환으로 소니, 삼성전자, LG전자 등의 대표적인 TV세트 업체들이 3D-TV에 계속적인 기술개발과 마케팅 노력을 쏟고 있다. 미국 라스베가스의 CES의 최고 화두 역시 3D-TV였으며 특히 소니는 남아공 월드컵을 3D방식으로 중계할 계획이라 밝히면서 공격적인 마케
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.14
THE ENVIRONMENT AND EXTERNAL STAKEHOLDERS
소비자, 공급자, 경쟁적 라이벌 또는 심지어 정부 규정에 대한 태도에 큰 영향력을 가진다. 기관은 대체로 광범위 환경에서는 최소의 영향력만 가진다. ASSESSMENT OF THE BROAD ENVIRONMENT (광범위 환경에서의 평가)이 분야는 광범위 환경에서 가장 중요한 역량 그리고 어떻게 일부 조직이 그것들에 반응하는지
13페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
[21세기형 쇼핑 “리조트형 쇼핑몰”의 이해와 개발전략] 21세기형 쇼핑 “리조트형 쇼핑몰”의 이해와 개발전략
소비자들이 쇼핑을 하는 동안에 무료로 자동차 세척을 해주며, 주요 고객에 해당하는 이슬람인을 위한 Prayer Room을 갖추고 있다. 또한 서비스에도 이븐바투타몰의 핵심 요소인 엔터테인먼트를 첨가했는데 예를 들어, Story Telling Tour 프로그램은 14세기 전통 캐릭터 의상을 입은 가이드들이 쇼핑몰은 안내
21페이지 | 3,000원 | 2008.06.20