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아트는 작가가 만들되 현대예술에서는 완전히 완성되지 않은 작품을 물리적 또는 가상의 공간에 만들어 놓고 관객의 참여에 의해 완성되기도 한다. 게임은 시각과 청각, 촉각 등을 주로 사용하며, 가상 공간에서는 후각과 미각도 체험할 수 있는 발전 가능성을 가지고 있다. 아트 역시 디지털 기술로 전
15페이지 | 1,700원 | 2014.07.09
[아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석Ⅰ. 팝아트Ⅱ. 비디오아트Ⅲ. 보테니컬아트Ⅳ. 디지털아트Ⅴ. 옵아트Ⅵ. 미니멀아트Ⅶ. 키네틱아트참고문헌Ⅰ. 팝아트1960년대 사회는 산업화, 기계문명과 함께 대중문화로 대변되는 시대로 접어든다. 일부
8페이지 | 5,000원 | 2011.09.22
[디지털시대의영상예술] 인터렉티브 아트(interactive art) 특성에 관한 연구
아트의 개념설치미술의 개념에 있어서 Interaction1. 설치미술의 형성과 특성2. 설치미술에서의 인터렉티브의 발전 경향분석개념미술에 있어서 Interaction1. 개념미술의 특성 및 Interaction비디오 아트의 Interaction 1. 매체의 특성 및 비디오아트의 인터렉션 특성테크놀러지 아트 InteractionF. 디지털아트의
70페이지 | 1,700원 | 2010.07.28
[팝아트][앤디워홀]팝아트의 가치, 팝아트의 특성, 앤디워홀의 미술사적 의의, 앤디워홀의 대중성, 앤디워홀의 작품 분석
팝아트의 가치, 팝아트의 특성, 앤디워홀의 미술사적 의의, 앤디워홀의 대중성, 앤디워홀의 작품 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 팝아트의 가치Ⅲ. 팝아트의 특성Ⅳ. 앤디워홀의 미술사적 의의Ⅴ. 앤디워홀의 대중성Ⅵ. 앤디워홀의 작품참고문헌Ⅰ. 개요미술가의 작품세계는 자신의 성장배경 등 개인적인 요인
8페이지 | 5,000원 | 2011.10.02
(주)아트게임 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)아트게임 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)에이브이아트 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
지아이아트 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08