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[인문학 글쓰기 소논문] 사랑을 통한 자기 정체성 모색- 안노 히데야키의 애니메이션을 중심으로
2005. 1학기 인문학 글쓰기사랑을 통한 자기 정체성 모색- 안노 히데야키의 애니메이션을 중심으로 -사람은 그가 말하는 ‘나’에 따라서-즉 그가 ‘나’라고 말할 때, 어떠한 뜻으로 말하느냐에 따라서 - 그가 어디에 속하며, 그의 길이 어디로 나 있는지 정해진다. ‘나’라는 말은 인류가 가지고
11페이지 | 2,000원 | 2005.07.19
[애니메이션] 수병위인풍첩 VS 돌아온 홍길동 속의 문화정체성 구현
수병위인풍첩 VS 돌아온 영웅 홍길동 「애니메이션 속의 문화정체성 구현」〈 목 차 〉1.작 품 소 개◆수병위인풍첩◆돌아온 영웅 홍길동2.문화 정체성 구현 논의의 필요성◆적즉적 입장◆소극적 입장3. 작품 속, 문화 정체성의 구현◆두 작품의 서사 속 문화탐구◆정체성의 구현의 성공
7페이지 | 1,100원 | 2006.01.06
[현대사회와 문화] 아바타에 관한 고찰-다중정체성을 중심으로
정체성의 의미전근대 사회에서 자아의 개념은 고정적이고 안정된 대상이었다. 근대 사회에 들어서 정체성은 유동적이고 개인적이며 다중적으로 변화할 수 있는 대상이 되었다. 포스트모던 사회의 정체성과 관련해서 특히 인터넷이 정체성 형성에 미치는 영향에 대해서는 학자들의 견해가 엇갈린다.
9페이지 | 1,100원 | 2011.10.13
[인터넷] 사이버 공간에서의 아바타(Avatar)에 관한 고찰
정체성은 면대면 정체성과 생성부터 다른 정체성의 가능성을 열어놓고 있다고 지적하고, 자유스러운 상호작용을 통해 정체성이 형성될 수 있을 때 교육공간으로서 가상공간이 의미를 지닐 수 있을 것이라고 했다. 이상에서 살펴보았듯 사이버 공간에서의 정체성은 주로 다중적 자아의 개념으로 이해
13페이지 | 5,000원 | 2006.12.13
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