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[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)
게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석12엔씨소프트의 사례분석넥슨의 사례분석결 론1.종합/결론16※참고문헌17서 론TIP연구목적우리나라는 부존자원이 부족하기 때문에 과거 70~80년대부터 산업구조가 원자재
18페이지 | 1,800원 | 2009.02.27
게임이론크리스토퍼 놀란 감독의 2008년 작품 다크나이트에는 게임이론의 관점에서 흥미로운 상황이 벌어집니다. 작품 내용 속에서 게임 상황을 도출해서 전개형이든, 전략형게임이든, 보수행렬을 만들어 게임 상황을 전개해 보세요.1. 서론우리의 삶이란 곧 선택의 연속이다. 양자택일의 선택부터
4페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육,초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육,보건교육A형,초중고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방 교육,2019년 방송대 보건교육A형,초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육2019년 보건교육A형초/중/고등학생의
15페이지 | 5,000원 | 2019.04.07
2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 게임애니메이션VR의이해학 번 : 성 명 : 연 락 처 : ○ 과제유형 : ( 공통 ) 형- 이하 과제 작성- 목 차 - Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차
4페이지 | 3,000원 | 2023.07.13
보건교육A형] 초중고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방 교육 -중학생의 스마트폰중독 예방교육, 2019년 방송대 보건교육A형
게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다.-반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.-한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.Ⅰ. 서론보건교육A형, 2019년 보건교육A형 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임
14페이지 | 5,000원 | 2019.03.11
2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임)
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목차 -I. 게임의 선정II. 해당 게임의 목표1. 플레이어의 목표2. 목표의 확장성 여부III. 해당게임의 플랫폼1.
8페이지 | 8,100원 | 2019.03.22
2020년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 목표, 플랫폼 등)
지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. - 목차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ
9페이지 | 9,100원 | 2020.03.11
2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바
9페이지 | 19,000원 | 2024.04.22
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바
9페이지 | 19,000원 | 2024.03.12
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
9페이지 | 16,500원 | 2023.03.16