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바람직한 경기관람 문화를 위하여1.서론오늘날 스포츠는 경제적 발전과 더불어 그 사회적 역할이 확대되면서 새로운 산업으로 급부상하고 있다. 이는 소득 증대에 따른 생활 수준의 향상과 건강에 대한 관심의 고조로 스포츠에 대한 국민 의식 구조와 생활양식의 변화가 스포츠 산업에 새로운 활로를
8페이지 | 900원 | 2004.04.21
[관람스포츠] 관람스포츠의 역사와 의미 우리나라 관람문화의 문제점 및 대안모색
관람 스포츠의 역사(1) 서구의 역사(2) 한국의 역사2) 관람스포츠의 현대적 의미3)관람스포츠의 기능(1) 오락적 기능(2) 공동체 의식의 체험(3) 사회화의 기능4) 관람스포츠의 특성2. 프로농구경기1) 농구의 역사2) 우리나라 농구의 역사3) 우리나라 프로농구현황 3. 참여스포츠1) 관람 문화 2) 스폰
11페이지 | 2,000원 | 2007.03.11
모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 -디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화모빌리티(Mobility)와 수용자 경험목 차서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화연구 동기본론: 변화양상들의 구체적인 사례-인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대-영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트-영화 관람의 시공간 확
26페이지 | 1,900원 | 2013.03.12
[관광개발]영상문화관광지의 공간지각이 관람후 이미지에 미치는 영향 - 왕건촬영세트를 중심으로-
석사학위논문영상문화관광지의 공간지각이 관람후 이미지에 미치는 영향- 왕건촬영세트를 중심으로-지도교수 : 관광개발학과목 차표목차 ⅳ그림목차 ⅴ논문개요 ⅵ제 1 장 서론 1제 1 절 문제제기 1제 2 절 연구목적 3제 3 절 연구방법 및 범위 31. 연구방법 32. 연구범위 및 한계 43. 용어의 정
86페이지 | 5,200원 | 2003.12.05