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-사회집단과 불평등 기말 보고서-온라인 게임 플레이어 집단의 성격과 특징 -월드오브워크래프트의 레이드팀 사례를 중심으로- 1. 서 론가. 연구대상나. 선행연구 관점 비판 및 문제의식다. 방법론2. 온라인게임 플레이어 집단과 MMORPG의 일반적 특징3. WOW 공격대 구성원들의 특징가. 접
19페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
-사회집단과 불평등 기말 보고서-온라인 게임 플레이어 집단의 성격과 특징 -월드오브워크래프트의 레이드팀 사례를 중심으로- 1. 서 론가. 연구대상나. 선행연구 관점 비판 및 문제의식다. 방법론2. 온라인게임 플레이어 집단과 MMORPG의 일반적 특징3. WOW 공격대 구성원들의 특징가. 접
19페이지 | 2,100원 | 2008.01.17
게임을 즐길 수 있게 해준다. 와우의 개발사인 블리자드사가 와우의 확장팩 만들기를 그만두지 않는 한 와우는 세계 최고의 온라인 게임의 명성을 이어가지 않을까라고 필자는 생각한다.참고 사이트http://www.gamechosun.co.kr/site/data/htmldir/2008/01/23/20080123000029.htmlhttp://wow.playforum.net/http://www.worldofwarcraft.co.
8페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
[공간경제, 사이버공간] 온라인 게임을 중심으로 살펴 본 사이버 공간과 현실 공간의 상호작용
공격대 팀들은 공략의 완성도를 높이기 위해 일주일에 2~4일, 하루 5~7시간 정도의 시간을 들여 인던 공략을 위한 연습과 회의를 갖는다. 따라서 인던 공략을 위한 공격대를 구성할 때는 공간적 근접성이 가장 중요한 요소로 떠오르게 된다. 그리고 대부분의 온라인 게임들은 양손을 모두 사용하며 고도
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
- 강신주
- 제도 정치적
- 버스 서비스
- ● 자기소개서 경력사항 합격예문모음 7편 + 이력서양식 [영업직/교사/생산직/사무직/연구개발직/해외영업직 자기소개서/자소서]
- 신드롬 남자
- 리팅거
- 21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
- 원무과 자기소개서
- 논문 번역
- 미생물 유전