통합검색 (6,019) |
레포트 (6,015) |
방송통신대 (105) |
자기소개서 (36) |
독후감/감상문 (46) |
사업계획서 (83) |
기업보고서 (0) |
서식 (2) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (2) |
레포트 (6,015)
2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 -패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환
글쓰기의 기초와 실제 2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 : 패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환 - 목차 -Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기2. 연구방향Ⅱ. 본론1. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 특징 분석1) 패키지게임의 정의와 장, 단점(1) 패키지게임의 정의(2) 패키지게임의 장,
11페이지 | 1,400원 | 2010.08.07
패키지 게임 시장의 활성화 방안목 차1. 서 론1.1. 중요 개념 정의1.2. 연구 목적과 의의2. 국내 게임 시장의 현황3. 패키지 게임의 장 ․ 단점4. 패키지 게임의 활성화 방안5. 결 론5.1. 요약5.2. 반성과 전망참고사이트1. 서론1.1. 중요 개념 정의게임에는 여러 종류가 있지만 여기에서는 패키지 게임
8페이지 | 800원 | 2010.02.24
2007년도 여름학기 대학국어작문패키지 게임 시장의 활성화 방안목 차1. 서 론1.1. 중요 개념 정의1.2. 연구 목적과 의의2. 국내 게임 시장의 현황3. 패키지 게임의 장 ․ 단점4. 패키지 게임의 활성화 방안5. 결 론5.1. 요약5.2. 반성과 전망참고사이트1. 서론1.1. 중요 개념 정의게임에는 여러 종류가
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.18
게임시장이 어떻게 변해지고 있는가에 대한 것이다.-현재의 우리 나라 게임시장의 변화추이는?일단 지금의 게임시장으로 볼 때 패키지게임보다는 거의 모든 업체가 온라인게임 시장으로 눈을 돌리고 있다고 봐야합니다. 몇 년 전까지만 해도 게임시장에서는 전무했던 온라인 게임이 갈수록 커짐에
13페이지 | 1,400원 | 2005.12.12