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Real variety novel더 나은 게임미디어교육을 꿈꾸다!DATE2007. 6. 25◆ 목 차Ⅰ. 발단- 게임의 개념, 게임미디어 교육의 정의, 온라인 게임 현황Ⅱ. 전개- 놀이 미디어 센터와 학교, 기타 관련단체의 게임 미디어교육 실태Ⅲ. 위기- 각 단체의 게임 미디어 교육 문제점 분석Ⅳ. 절정- 놀이 미디어 센터의
36페이지 | 2,800원 | 2007.07.11
디지털 미디어에서의 게임차례3. 게임의 역사4. 게임의 현재5. 게임의 국내 현황6. 디지털미디어로서의 게임2. 게임의 장르1. 왜 게임인가?7. 게임의 미래왜 게임인가?일방향적, 수동적 관객영화, 텔레비전 등쌍방향적, 상호적 관객보드게임, 대화 등다방향적, 참여자가 곧 관객 게임 등게임의
26페이지 | 2,300원 | 2010.04.16
영 상 문 화 의 이 해게임 , 왜 뉴미디어의 선두인가?1. 서론현대의 우리는 ‘정보의 홍수’ 속에 살고 있다는 표현을 즐겨 쓴다. 이는 인류의 지식의 절대적인 양이 늘었다는 의미일 수도 있다. 시간이 지나 오면서 인류의 지식은 축적되었으므로, 이것은 분명 옳은 말일 것이다. 하지만, 지식의 축적
8페이지 | 1,100원 | 2011.01.18
게임,왜 뉴미디어의 선두인가?목차서론본론1) 뉴미디어란?2) 뉴미디어 이전, 이후의 서사3) 뉴미디어로서의 게임4) 게임이 왜 뉴미디어의 선두주자인가?- 욕구충족의 수단으로서의 게임 5) 게임이 충족시키지 못하는 욕구 ; 게임의 부정적 요소6) 게임의 발전방향3. 결론Group #9게임, 왜 뉴미디어
15페이지 | 1,400원 | 2011.01.18