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플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시1990 패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴’개발, 판매 개시유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe Gmbh 설립1993 프랑스, 영국, 네덜란드, 벨기에, 스페인, 호주의 6개국에 새로 현지법인을 설립하여 해외 판매 체
52페이지 | 2,800원 | 2012.02.11
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
게임기휴대용 게임기의 시장 동향 국내 휴대용 게임기 시장이 형성된 지 약 2년 반 만에 100만대 판매를 돌파 2007년 12월, 닌텐도DS는 국내 출시이래 총 80만대 상당이, 소니컴퓨터엔터테인먼트의 휴대용게임기 플레이스테이션포터블(PSP)은 40만대 상당이, →전체 누적 판매량이 120만대 선정 이유 ★
24페이지 | 1,800원 | 2008.10.16
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
휴대용 게임기의 시장 동향국내 휴대용게임기 시장이 형성된 지 약 2년 반 만에 100만대 판매를 돌파했다. 2007년 12월에 관련 업계에 따르면 닌텐도의 휴대용게임기 닌텐도DS는 국내 출시 이래 최근까지 총 80만대 상당이, 소니컴퓨터엔터테인먼트의 휴대용게임기 플레이
9페이지 | 1,400원 | 2008.10.16
플레이스테이션이라는 게임기는 아마 한번 쯤 다 들어 봤을 것이다. 소니가 창출하는 수익 중에서 비율로 따지자면 게임부문이 38%이고 전자부문은 36%로 게임부분이 현재 소니가 차지하는 가장 큰 사업이다. 플레이스테이션이 소니의 효자노릇을 톡톡히 하고 있는 셈이다. 그런데 그런 소니사에 2001년
17페이지 | 1,400원 | 2005.02.03