통합검색 (34,049) |
레포트 (34,028) |
방송통신대 (1,946) |
자기소개서 (340) |
독후감/감상문 (1,554) |
사업계획서 (163) |
기업보고서 (14) |
서식 (5) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (2) |
레포트 (34,028)
논평 관객 주체의 관계를 중심으로 가상세계와 현실 사이
가상세계와 현실 사이관객-주체의 관계를 중심으로우리가 읽은 심은진의 논평심은진의 「영화―욕망의 공간: 크리스티앙 메츠(Christian Metz)를 통해 본 」에서는 세실리아가 톰과 길 사이에 있는 스크린과 같은 존재이고, 현실과 허구, 두 성격을 동시에 담고 있다고 한다. 누구
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
나와 가상세계의 아바타 아바타 정의 가상세계 정의 가상세계 특징 자아정체성
목차1. 서론 32. 본론1. 아바타와 가상세계 3(1). 아바타의 정의 3(2). 가상세계의 정의 3(3). 가상세계의 특징 42. 자아정체성 4(1). 자아 4(2). 자아정체성 53. 현대 시대에 나타나는 가상세계와 아바타의 양상 7(1). 게임 ∎심즈 7∎세컨드라이프 9(2). 영화∎써로게이트 11
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
[인문(현대문명)] 가상세계란 무엇인가(우리의 실생활과 관련한 관찰 및 고찰)
가상세계란 무엇인가.(메트릭스 영화와 관련한 고찰)학번:학과:이름:**생활속의 가상세계 ** 컴퓨터가 보급되고 인터넷망이 넓게 구축되면서 전세계적으로 가상세계라는 개념이 익숙해지게 되었다. 이 가상세계에서는 사람들이 현실과 연관된 또다른 활동장을 마련하는 곳이되었다. 보이지 않는
3페이지 | 500원 | 2007.04.26
오타쿠-가상 세계의 아이들에티엔 바랄의오타쿠-가상 세계의 아이들은 오타쿠의 실체를 파헤친 생생하고 비판적인 보고서다. 26년 째 일본에서 살며 활동하는 프랑스 기자로서 그는 왜 점점 더 많은 일본 젊은이들이 오타쿠가 되는지 이해하고자 석 달 간 수많은 오타쿠를 만나 취재한 것
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
한국가상현실(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
한국가상현실(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
가상종합건축사사무소(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
가상종합건축사사무소(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08