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[인터넷경영] 게임 전자상거래 미래에 대한 전망과 시사점
목차1. 게임의 역사2. 게임전자상거래의 현황3. 기능성 게임4. 게임 전자 상거래의 장단점-(문제& 피해)5. 불법거래의 사례6. 게임 전자상거래 미래에 대한 전망 과 시사점1.게임의 역사비디오게임 =1950년대= 세계최초의 컴퓨터게임(1958) : 뉴욕에 위치한 브룩헤이븐연구소 연구원인 윌리하긴브임 개
16페이지 | 2,300원 | 2006.11.07
에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 미래 전망, 총체적 조사분석
Report( 에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 미래 전망, 총체적 조사분석 )목 차Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종 류Ⅲ. 에듀테인먼트 - 에 듀 게 임Ⅳ. 에듀테인먼트 - 전 망1. 에듀테인먼트의 개념
9페이지 | 2,000원 | 2012.07.05
전자상거래에 대한 전망은 다음과 같이 몇 가지로 간략히 요약할수 있다.식품의 전자상거래는 기업 간 거래를 통해 지속적으로 그 범위를 확대하면서발전될 것이다. 위에서 설명한 CJ나 SYSCO사의 경우에도 현재 규모의 경제효과를 누리고 있으며 식품 산업의 특성상 인터넷을 통한 B2C의 수익성은그
12페이지 | 1,400원 | 2004.09.06
Final Report인터넷 포털 경쟁 현황과 미래전망에 대한 연구1. Intro (1) 포털 사이트의.(2) 포털 사이트의 발전 배경 2. 인터넷 포털 이용성향 분석 (1) 포털 이용자 분석 (2) 포털 이용 목적 (3) 설문조사 결과 (4) 대표 주요 포털 사이트 비교 3. 인터넷 포털 시장 경쟁 현황 (1) 국내시장
26페이지 | 2,500원 | 2012.09.20
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