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목 차Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구목적2. 연구 문제 및 방법Ⅱ. 매체언어의 웃음 유발 장치 경향1. 음성언어․문자언어2. 신체․영상언어3. 음향언어Ⅲ. 결 론참고문헌 및 참고자료Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구목적현대사회의 변화의 속도만큼이나 매체 다양화의 속도역시 빠르게 진행되고 있다.
11페이지 | 1,400원 | 2006.02.23
언어적 웃음 유발 장치에 관하여2011-2 한국인의 언어구조목 차1. 어휘의미론-동음어와 다의어-동의어와 반의어-상위어와 하위어2. 문장의미론-동의문-중의문-전제와 함의3. 발화의미론1. 어휘의미론의미(다름)의미의미(닮음)의미의미의 복합관계하나의 형태나 표현이 둘 또는
40페이지 | 2,500원 | 2012.06.20
경향신문 2007/03/13 일자 기사 내용. 장은교기자19북치고 장구치는 ‘자막’그래픽과 결합 “제3의 MC”MBC ‘무한도전’에 출연 중인 ‘퀵마우스’ 노홍철은 요즘 새로운 캐릭터 ‘돌+아이’로 변신 중이다. 시쳇말로 어딘가 모자라는 사람을 낮춰 부르는 ‘또라이’를 뜻하는 것 같지만 뒤집어서
19페이지 | 1,700원 | 2008.12.10
[名品]독후감(A+ 평가작, 100권) -] 서울대 권장도서 독후감, 국문과 과제 및 독후감 중 A+ 평가작 선별제공
언어소통보다는 의사소통이, 지식보다는 지혜가 암기력보다는 이해력이, 메뉴얼보다 창의력이 경쟁력 있는 스펙이 될 것이라고 알려준다. 제품을 팔기위해서는 제품을 잘 아는 것도 중요하지만 제품을 구매할 사람을 잘 이해하는 사람이 경쟁력을 가지게 될 것이며 사람을 이해한다는 것은 사람의 심
202페이지 | 5,000원 | 2023.12.01