레포트 (13)
[방송대] 일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면yu
일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면일본의‘만화와 컴퓨터 게임 중 하나를 선택해서 그것이 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면에 대해 설명하라 (구체적인 사례에 대한 본인의 분석을 포함할 것) 문화교양학과 세계
7페이지 | 3,300원 | 2008.04.04
게임이 주로 일본에서 수입한 것이 많았는데 할아버지는 내가 일본 제품을 이용하거나 영화나 게임 등 일본 문화를 접하는것 조차 못마땅해 하셨다. 때문에 할아버지에게 몇 번 혼나기도 하였다.하지만 일본인들을 공동체의 인원으로 인정하는 행원리 사람들을 통해 공동체적이고 유대적인 관계를 중
3페이지 | 500원 | 2015.04.24
중적인 보급이 상류층의 문화와 독점을 무너뜨리고, 산업은 새롭게 등장한 대중과 그들의 구미에 맞추는 문화로 엄청난 시장성을 확보하게 되었다. 대중은 그들을 위해 마련된 문화적 상품을 소비하기 위해 우연히 무리를 형성하여 각자 관심 있는 장소에 모였다 흩어졌다하는 특성을 갖게 되었다. 이
32페이지 | 2,800원 | 2010.10.01
[여가관리론] 복학생들의 여가생활 분석과 여가생활 설계하기
중 커플이 생활을 하는데 문제를 야기시킬 수 있기 때문에 커플 테라피를 함께 받는 것은 피로를 풀고 휴식을 취하며 또 다른 한 주를 시작하는데 도움이 될 수 있는 하나의 새롭고 즐거운 여가활동이 될 수 있겠다. 게다가 평소 미용에 관심이 많은 G군과 여자 친구의 공통 관심사 활동을 통해 두 사람
21페이지 | 1,800원 | 2011.02.14